Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Rammbock Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut Tornado P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Wut Blasrohrkobold Tornado Eismagier Rammbock P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Wut Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Spiegel Tornado P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Knall Rammbock Spiegel P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Blasrohrkobold Spiegel Tornado P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Blasrohrkobold Rammbock Tornado
Wut
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Spiegel Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Blasrohrkobold Rammbock Eismagier
Eismagier
Knall Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Spiegel Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
Blasrohrkobold
Knall Spiegel Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
Rammbock
Spiegel
Knall Tornado Blasrohrkobold Eismagier
Wut
Tornado
Spiegel P.E.K.K.A. Eismagier Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier
Tornado Knall Blasrohrkobold Spiegel P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Eismagier
Tornado P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Eismagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Eismagier
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Knall Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Tornado Knall Eismagier
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Eismagier
Tornado Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Knall Tornado
Knall Blasrohrkobold Tornado Eismagier
P.E.K.K.A. Knall Eismagier
Knall Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Knall P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Knall Tornado Blasrohrkobold Eismagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Tornado Eismagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Blasrohrkobold Tornado
Knall Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Knall Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Knall Blasrohrkobold Tornado
Knall Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tornado
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Eismagier
Knall Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Knall Tornado
Knall Blasrohrkobold Tornado
Knall Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Tornado
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Tornado
Knall Blasrohrkobold Tornado
Knall Blasrohrkobold Tornado

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