Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Kleiner Prinz Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Infernodrache
Pfeile
Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Megaritter
Skelettarmee
Infernodrache
Megaritter Eisgeist Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse
Eisgeist Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee
Eisgeist Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache
Kleiner Prinz
Eisgeist Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Skelettarmee Infernodrache Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Eisgeist Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Eisgeist Pfeile Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Kleiner Prinz
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Pfeile Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz

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