Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Bowler Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Bowler Elektromagier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Bowler
Fledermäuse
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Koboldfass Bowler
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Barbarenfass Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Bowler Elektromagier
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Bowler
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Fledermäuse Barbarenfass Bowler
Bowler
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler

Verteidigungssynergien 2 19

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Bowler Elektromagier
Fledermäuse
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Bowler
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Koboldfass
Bowler
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Bowler Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist
Bowler Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Bowler Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Barbarenfass Bowler
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Bowler Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Bowler Elektromagier
Barbarenfass Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Bowler Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Bowler Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Bowler
Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Bowler
Fledermäuse Bowler Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass Bowler
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Bowler
Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Bowler
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Bowler
Blasrohrkobold Barbarenfass Bowler
Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Bowler
Bowler
Bowler
Barbarenfass
Eisgeist Barbarenfass Bowler
Blasrohrkobold Barbarenfass Bowler Elektromagier
Bowler
Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Blasrohrkobold
Eisgeist Elektromagier
Bowler
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Elektromagier
Barbarenfass
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Bowler Elektromagier

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