Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Mauerbrecher Feuerwerkerin Tunnelgräber Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Fledermäuse Knall Mauerbrecher

Angriffssynergien 8 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Knall Feuerwerkerin Mauerbrecher
Knall
Feuerwerkerin Spiegel Tunnelgräber Fledermäuse Mauerbrecher Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Tunnelgräber Fledermäuse Spiegel Mauerbrecher Megaritter
Spiegel
Knall Tunnelgräber Feuerwerkerin Mauerbrecher
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Spiegel Megaritter
Hexe
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Spiegel Mauerbrecher Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall
Spiegel Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Spiegel Megaritter
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Mauerbrecher
Hexe
Knall Megaritter
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Spiegel Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Hexe Knall Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Hexe
Fledermäuse Hexe
Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Knall
Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerwerkerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Tunnelgräber Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Megaritter

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