Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Hexe
Knall
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Skelette Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelette Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Feuerball
Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königliche Luftpost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Megaritter Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuerball
Mauerbrecher Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Megaritter
Hexe
Megaritter
Elektromagier
Feuerball Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Mauerbrecher Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Fledermäuse Königliche Luftpost Hexe Elektromagier
Fledermäuse
Skelette Königliche Luftpost Elektromagier Megaritter
Königliche Luftpost
Elektromagier Skelette Fledermäuse Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Königliche Luftpost Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Hexe
Skelette Königliche Luftpost Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Königliche Luftpost Skelette Fledermäuse Feuerball Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Skelette Fledermäuse Königliche Luftpost Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Skelette Fledermäuse Königliche Luftpost Elektromagier
Hexe Skelette Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Skelette Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Königliche Luftpost Feuerball Hexe
Feuerball Elektromagier Megaritter
Hexe Skelette
Skelette Königliche Luftpost Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektromagier Skelette Königliche Luftpost Feuerball Megaritter
Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Skelette Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Königliche Luftpost Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Hexe Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Megaritter Fledermäuse Hexe Elektromagier
Königliche Luftpost Hexe Fledermäuse Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Königliche Luftpost Feuerball Hexe Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Skelette Fledermäuse Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier
Skelette Königliche Luftpost Hexe Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Skelette Fledermäuse Hexe Elektromagier
Königliche Luftpost Skelette Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektromagier Megaritter Skelette Fledermäuse Feuerball Hexe
Hexe Skelette Königliche Luftpost
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier
Königliche Luftpost Megaritter Skelette Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Skelette Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball
Fledermäuse Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier Megaritter

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