Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Elektrodrache Golem Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Kampfheilerin Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Kleiner Prinz
Blitz
Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Elixiersammler Tornado Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tornado Kleiner Prinz Kampfheilerin Barbaren Elektrodrache Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Tornado Kleiner Prinz Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Barbaren Barbarenfass Tornado Golem
Elixiersammler
Barbarenfass
Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Golem
Tornado
Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Golem
Elektrodrache
Kampfheilerin Golem Barbarenfass Tornado Kleiner Prinz
Golem
Elektrodrache Kampfheilerin Barbarenfass Tornado
Kleiner Prinz
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 8

Barbaren
Kampfheilerin
Elektrodrache Barbarenfass Tornado Kleiner Prinz
Elixiersammler
Barbarenfass
Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Tornado
Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenfass Tornado
Golem
Kleiner Prinz
Kampfheilerin Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Tornado Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Barbaren Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Barbaren Tornado
Tornado Barbaren Kampfheilerin Barbarenfass Kleiner Prinz
Barbaren Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbaren
Barbaren Tornado
Barbaren Tornado Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass Tornado Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Barbaren Tornado
Barbaren Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kampfheilerin Barbarenfass
Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Barbarenfass Tornado
Barbaren Kampfheilerin
Tornado Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin
Barbaren Kampfheilerin
Elektrodrache Barbaren Barbarenfass Tornado
Barbaren
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Tornado
Barbaren
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Kampfheilerin Barbarenfass Tornado Kleiner Prinz
Barbaren Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass
Tornado Elektrodrache
Tornado
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Tornado
Tornado
Barbaren Barbarenfass Elektrodrache
Tornado Barbarenfass Elektrodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Barbaren Barbarenfass Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Barbarenfass
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Tornado Kleiner Prinz

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