Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektroriese Eismagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elektroriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Infernodrache
Knall
Fledermäuse Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Eismagier
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Eismagier Infernodrache
Feuerball
Barbaren Eismagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Barbaren Eismagier
Blitz
Eismagier Infernodrache
Rakete
Barbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Elektroriese Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elektroriese Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Eismagier Infernodrache Barbaren Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Eismagier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Infernodrache
Knall
Fledermäuse Kampfholz Eismagier Megaritter
Barbaren
Elektroriese
Infernodrache
Kampfholz
Knall Megaritter
Eismagier
Knall
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Elektroriese
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Knall Kampfholz Eismagier Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Barbaren Kampfholz Eismagier Infernodrache
Barbaren
Knall
Elektroriese
Eismagier Infernodrache
Kampfholz
Fledermäuse Knall Eismagier Infernodrache Megaritter
Eismagier
Fledermäuse Knall Elektroriese Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Elektroriese Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Kampfholz Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz
Barbaren Infernodrache Fledermäuse Knall Kampfholz Eismagier Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Eismagier Infernodrache
Barbaren Infernodrache Fledermäuse Eismagier Megaritter
Barbaren Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Knall Eismagier Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Eismagier
Knall Barbaren Elektroriese Kampfholz Megaritter
Barbaren Infernodrache Eismagier
Barbaren Eismagier Megaritter
Fledermäuse Barbaren Eismagier Knall Elektroriese Kampfholz Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Eismagier
Barbaren Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz Eismagier
Megaritter Fledermäuse Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren Infernodrache Megaritter
Barbaren Knall Elektroriese Kampfholz Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Knall Barbaren Kampfholz Eismagier
Knall Kampfholz Fledermäuse Barbaren Eismagier Infernodrache Megaritter
Barbaren Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Barbaren Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Knall Elektroriese
Knall Kampfholz Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren Infernodrache Megaritter
Elektroriese Fledermäuse Knall Eismagier
Fledermäuse Barbaren Eismagier
Megaritter Barbaren Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Barbaren Kampfholz Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Barbaren
Megaritter Knall Barbaren Elektroriese Kampfholz
Barbaren Megaritter
Barbaren Elektroriese Megaritter
Barbaren Elektroriese Fledermäuse Knall Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Barbaren Elektroriese Kampfholz Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Elektroriese Fledermäuse Knall Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Knall Eismagier
Kampfholz Knall
Fledermäuse
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Elektroriese Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Barbaren Kampfholz
Knall Elektroriese Kampfholz Eismagier Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Knall Eismagier
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Elektroriese Eismagier
Knall Fledermäuse Elektroriese
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Fledermäuse Barbaren
Knall Eismagier
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Knall
Knall Elektroriese
Megaritter
Knall Elektroriese Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Elektroriese Kampfholz Megaritter

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