Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Riesenkobold Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Barbarenhütte Riesenkobold Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsschweinchen Barbarenfass Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Königsschweinchen
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Königsschweinchen
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Königsschweinchen Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Königsschweinchen Barbarenhütte Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Königsschweinchen Barbarenhütte
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Königsschweinchen Barbarenhütte
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Königsschweinchen Eismagier Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Königsschweinchen Barbarenhütte Eismagier Elektromagier
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Königsschweinchen Barbarenhütte Eismagier Elektromagier
Blitz
Barbarenhütte Eismagier Elektromagier
Rakete
Königsschweinchen Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Bogenschützen Eismagier Elektromagier Königsschweinchen Barbarenhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Bogenschützen Eismagier

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenhütte Barbarenfass Königsschweinchen Riesenkobold
Bogenschützen
Königsschweinchen Barbarenhütte Barbarenfass Riesenkobold
Königsschweinchen
Speerkobolde Bogenschützen Barbarenhütte Barbarenfass Elektromagier
Barbarenhütte
Speerkobolde Bogenschützen Königsschweinchen Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Königsschweinchen Barbarenhütte Riesenkobold Eismagier
Riesenkobold
Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Eismagier
Barbarenhütte Barbarenfass Riesenkobold
Elektromagier
Königsschweinchen Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Bogenschützen Barbarenhütte Barbarenfass Riesenkobold Eismagier Elektromagier
Bogenschützen
Barbarenfass Speerkobolde Barbarenhütte Riesenkobold Eismagier Elektromagier
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Barbarenfass
Bogenschützen Speerkobolde Barbarenhütte Eismagier Elektromagier
Riesenkobold
Speerkobolde Bogenschützen Elektromagier
Eismagier
Speerkobolde Bogenschützen Barbarenhütte Barbarenfass
Elektromagier
Speerkobolde Bogenschützen Barbarenhütte Barbarenfass Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Speerkobolde Barbarenfass Riesenkobold Elektromagier
Barbarenhütte Eismagier Elektromagier
Barbarenhütte Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Barbarenhütte Eismagier Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Bogenschützen Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte Barbarenfass Riesenkobold Elektromagier
Barbarenhütte Eismagier
Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Bogenschützen Eismagier Elektromagier Speerkobolde Barbarenfass Riesenkobold
Speerkobolde Bogenschützen Barbarenhütte Eismagier Elektromagier
Barbarenhütte Eismagier Elektromagier
Barbarenhütte Barbarenfass Elektromagier
Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Elektromagier
Speerkobolde Bogenschützen Barbarenhütte Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Barbarenfass Speerkobolde Bogenschützen Barbarenhütte Eismagier Elektromagier
Barbarenhütte Elektromagier
Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenhütte Riesenkobold Elektromagier
Barbarenhütte Barbarenfass Riesenkobold Elektromagier
Barbarenhütte Riesenkobold
Bogenschützen Riesenkobold Eismagier Elektromagier
Speerkobolde Bogenschützen Barbarenhütte Riesenkobold Eismagier Elektromagier
Barbarenhütte Riesenkobold
Elektromagier Speerkobolde Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Riesenkobold
Riesenkobold Elektromagier
Barbarenhütte Riesenkobold
Bogenschützen Barbarenhütte
Elektromagier Speerkobolde Bogenschützen Barbarenhütte Barbarenfass Riesenkobold
Bogenschützen Barbarenhütte Barbarenfass Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Barbarenhütte Barbarenfass Riesenkobold
Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Riesenkobold Eismagier
Bogenschützen
Barbarenhütte Barbarenfass Eismagier
Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier
Bogenschützen
Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenhütte Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Barbarenfass
Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Bogenschützen Barbarenhütte Barbarenfass
Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Barbarenfass
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Riesenkobold Elektromagier

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