Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Ballon Infernodrache Friedhof Skelettkönig
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Ballon Infernodrache Friedhof Skelettkönig
Knall
Lakaien Koboldgang Ballon Infernodrache Friedhof Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Friedhof Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Friedhof Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Friedhof Skelettkönig
Pfeile
Lakaien Koboldgang Friedhof Skelettkönig
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Ballon Infernodrache Friedhof Skelettkönig
Feuerball
Lakaien Koboldgang Ballon Infernodrache Skelettkönig
Gift
Lakaien Koboldgang Ballon Friedhof Skelettkönig
Blitz
Ballon Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Ballon Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königliche Luftpost Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Königliche Luftpost Infernodrache Skelettkönig Ballon Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Königliche Luftpost

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Friedhof Lakaien
Lakaien
Knall Ballon Infernodrache Friedhof Skelettkönig
Koboldgang
Ballon Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ballon
Knall Lakaien Koboldgang Friedhof
Infernodrache
Lakaien
Friedhof
Knall Skelettkönig Lakaien Ballon
Skelettkönig
Friedhof Lakaien Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Lakaien Koboldgang Königliche Luftpost Infernodrache
Lakaien
Knall Königliche Luftpost
Koboldgang
Knall Königliche Luftpost Infernodrache
Königliche Luftpost
Knall Lakaien Koboldgang Infernodrache
Ballon
Infernodrache
Knall Koboldgang Königliche Luftpost Skelettkönig
Friedhof
Skelettkönig
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
Infernodrache Knall Lakaien Koboldgang Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaien Königliche Luftpost Infernodrache
Infernodrache Lakaien Koboldgang Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost Knall Lakaien
Lakaien Infernodrache Knall Koboldgang Königliche Luftpost
Knall
Infernodrache Lakaien Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Knall Königliche Luftpost Skelettkönig
Lakaien Infernodrache Knall Koboldgang Königliche Luftpost
Knall Lakaien Koboldgang Königliche Luftpost
Knall Lakaien Koboldgang Königliche Luftpost Skelettkönig
Infernodrache Koboldgang Skelettkönig
Knall Koboldgang Königliche Luftpost Infernodrache
Lakaien Koboldgang Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Knall Lakaien Koboldgang
Knall Königliche Luftpost Lakaien Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Lakaien Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Knall Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Königliche Luftpost Knall Lakaien
Koboldgang Knall Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost Infernodrache
Königliche Luftpost Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Lakaien
Königliche Luftpost Infernodrache
Knall Königliche Luftpost Lakaien Infernodrache
Koboldgang Königliche Luftpost Infernodrache
Infernodrache Lakaien
Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Knall Lakaien Königliche Luftpost Infernodrache Skelettkönig
Lakaien Knall Königliche Luftpost Infernodrache Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Knall
Knall Lakaien
Knall
Knall
Lakaien Koboldgang
Knall
Knall
Lakaien
Knall
Knall
Lakaien
Knall
Knall
Lakaien
Knall
Knall
Infernodrache
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Lakaien
Knall
Knall
Knall Lakaien Koboldgang
Knall
Koboldgang
Knall Skelettkönig
Knall
Knall Lakaien Koboldgang Skelettkönig
Knall
Knall

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