Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Infernodrache
Knall
Skelette Bogenschützen Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Elektromagier
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Skelette Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Gift
Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Bogenschützen Schweinereiter Frost Elektromagier Infernodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Bogenschützen Schweinereiter

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen Frost
Bogenschützen
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Infernodrache
Schweinereiter
Knall Frost Bogenschützen Elektromagier
Frost
Schweinereiter Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bogenschützen
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter
Infernodrache
Bogenschützen

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Knall
Elektromagier Skelette Bogenschützen P.E.K.K.A. Infernodrache
Bogenschützen
Skelette Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Frost
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelette Bogenschützen Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Skelette Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Frost Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A.
Frost Skelette Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Bogenschützen Frost
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette
Skelette Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Skelette Knall Frost
Infernodrache Knall Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Frost Elektromagier
Knall Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Knall Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Bogenschützen Elektromagier
Knall Frost Bogenschützen Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelette Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Infernodrache
Skelette Knall Bogenschützen Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelette Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Bogenschützen
Elektromagier Skelette Knall Bogenschützen Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Bogenschützen Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall Elektromagier
Frost
Knall
Knall Frost
Bogenschützen
Knall Frost
Knall
Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Bogenschützen
Frost
Knall
Knall
Frost
Knall Bogenschützen Elektromagier
Knall
Knall
Knall Frost
Infernodrache
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Knall Bogenschützen Elektromagier
Knall Elektromagier Frost
Knall
Knall Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bogenschützen Frost
Knall Bogenschützen Elektromagier
Frost
Elektromagier
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Frost Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Frost Elektromagier

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