Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Zappys Drei Musketierinnen Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Zappys Drei Musketierinnen Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Rammbock Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Rammbock Zappys Drei Musketierinnen Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Kobolde Rammbock Zappys Drei Musketierinnen Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Rammbock Zappys Drei Musketierinnen Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Rammbock Zappys Drei Musketierinnen Prinzessin
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Kobolde Zappys Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Rammbock Zappys Drei Musketierinnen Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Rammbock Zappys Drei Musketierinnen Prinzessin
Gift
Zappys Drei Musketierinnen Prinzessin
Blitz
Eisgolem Rammbock Drei Musketierinnen
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Rammbock Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Pfeile Tunnelgräber Prinzessin Rammbock Zappys Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Eisgolem Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Eisgolem Rammbock
Pfeile
Rammbock Tunnelgräber
Eisgolem
Rammbock Drei Musketierinnen Kobolde Zappys Tunnelgräber
Rammbock
Eisgolem Kobolde Pfeile Zappys Drei Musketierinnen Prinzessin
Zappys
Eisgolem Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Drei Musketierinnen
Eisgolem Rammbock Zappys Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Pfeile Eisgolem Zappys Drei Musketierinnen
Prinzessin
Rammbock

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Eisgolem Zappys Prinzessin
Pfeile
Eisgolem
Eisgolem
Kobolde Pfeile Zappys Drei Musketierinnen Prinzessin
Rammbock
Zappys
Kobolde Eisgolem
Drei Musketierinnen
Eisgolem
Tunnelgräber
Prinzessin
Kobolde Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Zappys
Kobolde Zappys Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Kobolde Zappys
Drei Musketierinnen Kobolde Zappys
Pfeile Prinzessin
Pfeile Kobolde Zappys
Drei Musketierinnen Pfeile Zappys Prinzessin
Pfeile Eisgolem
Zappys Drei Musketierinnen Kobolde Prinzessin
Kobolde Eisgolem Zappys Tunnelgräber
Kobolde Pfeile Eisgolem Zappys Prinzessin
Pfeile Drei Musketierinnen Zappys Prinzessin
Zappys Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Kobolde Pfeile Zappys Prinzessin
Zappys Drei Musketierinnen
Zappys Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Kobolde Pfeile Zappys
Pfeile Kobolde Zappys Drei Musketierinnen
Pfeile Eisgolem Zappys Prinzessin
Zappys Drei Musketierinnen
Kobolde Pfeile Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Eisgolem Zappys
Pfeile Eisgolem Tunnelgräber
Zappys Kobolde Eisgolem
Eisgolem Zappys
Zappys Drei Musketierinnen
Pfeile Eisgolem Zappys Drei Musketierinnen Prinzessin
Kobolde Eisgolem Zappys
Zappys
Kobolde Eisgolem Zappys
Zappys Drei Musketierinnen
Zappys
Pfeile
Eisgolem Zappys Drei Musketierinnen
Zappys Drei Musketierinnen Prinzessin
Zappys Kobolde Eisgolem Drei Musketierinnen
Pfeile Eisgolem Zappys Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Eisgolem
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgolem Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Eisgolem Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber
Kobolde Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Eisgolem Drei Musketierinnen Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Eisgolem
Pfeile Drei Musketierinnen Prinzessin
Pfeile Drei Musketierinnen Prinzessin
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Eisgolem Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Eisgolem Prinzessin
Zappys
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Zappys Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Zappys Prinzessin
Pfeile Zappys Drei Musketierinnen Prinzessin
Pfeile
Tunnelgräber Drei Musketierinnen Prinzessin
Pfeile Eisgolem Prinzessin
Pfeile
Drei Musketierinnen
Zappys Prinzessin
Zappys Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin

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