Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kobolde Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher
Knall
Kobolde Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Kobolde Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Kobolde Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Mauerbrecher Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Großer Schneeball Mauerbrecher Skelettfass

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Elektromagier
Skelettfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher
Blasrohrkobold
Walküre Großer Schneeball Skelettfass Mauerbrecher
Walküre
Blasrohrkobold Kobolde Großer Schneeball Skelettfass Mauerbrecher Elektromagier
Infernoturm
Mauerbrecher
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 15

Kobolde
Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Großer Schneeball
Kobolde Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Elektromagier
Skelettfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Großer Schneeball Skelettfass Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Kobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Mauerbrecher
Elektromagier
Infernoturm Kobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Kobolde Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Infernoturm Kobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Infernoturm Kobolde Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre
Kobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Kobolde
Kobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Elektromagier
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Großer Schneeball
Infernoturm Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Walküre Kobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Großer Schneeball Elektromagier
Kobolde Walküre Infernoturm Elektromagier
Kobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Walküre Kobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Skelettfass Walküre
Kobolde Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Elektromagier Kobolde Großer Schneeball Walküre Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Elektromagier Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Kobolde Großer Schneeball Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Skelettfass Elektromagier Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier

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