Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte Drei Musketierinnen Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Wächter Tunnelgräber
Knall
Drei Musketierinnen Wächter
Barbarenfass
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Wächter Elektromagier
Kampfholz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Wächter
Erdbeben
Barbarenhütte Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Drei Musketierinnen Wächter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elektromagier
Gift
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Wächter Elektromagier
Blitz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elektromagier
Rakete
Barbarenhütte Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Golem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Großer Schneeball Wächter Tunnelgräber Elektromagier Barbarenhütte Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Großer Schneeball Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Elektromagier Großer Schneeball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Wächter Golem
Großer Schneeball
Knall Barbarenhütte Drei Musketierinnen Golem Tunnelgräber Elektromagier
Barbarenhütte
Knall Großer Schneeball Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Drei Musketierinnen
Knall Großer Schneeball Barbarenhütte Wächter Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Knall Drei Musketierinnen
Golem
Knall Großer Schneeball Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Wächter Großer Schneeball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elektromagier
Elektromagier
Knall Großer Schneeball Golem Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Elektromagier Großer Schneeball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Knall Barbarenhütte Drei Musketierinnen Wächter Tunnelgräber Elektromagier
Barbarenhütte
Knall Großer Schneeball Elektromagier
Drei Musketierinnen
Knall Großer Schneeball
Wächter
Knall Großer Schneeball Elektromagier
Golem
Tunnelgräber
Knall Großer Schneeball
Elektromagier
Knall Großer Schneeball Barbarenhütte Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Knall Elektromagier
Barbarenhütte Knall Drei Musketierinnen Elektromagier
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Großer Schneeball Elektromagier
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Wächter Elektromagier
Knall Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Elektromagier Knall Barbarenhütte
Barbarenhütte Knall Elektromagier
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Wächter Großer Schneeball Tunnelgräber Elektromagier
Wächter Elektromagier Knall Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Knall Großer Schneeball Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Knall Großer Schneeball Drei Musketierinnen Wächter Elektromagier
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Knall Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elektromagier
Barbarenhütte Knall Großer Schneeball Drei Musketierinnen Elektromagier
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elektromagier
Knall Großer Schneeball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Wächter Elektromagier
Knall Großer Schneeball Barbarenhütte Wächter Elektromagier
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elektromagier
Großer Schneeball Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Wächter Knall Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Knall Großer Schneeball Tunnelgräber
Wächter Knall Barbarenhütte Elektromagier
Wächter Knall Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Wächter
Knall Großer Schneeball Drei Musketierinnen Elektromagier
Wächter Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte
Knall Elektromagier Großer Schneeball Barbarenhütte
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Wächter
Wächter
Knall Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Wächter
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Wächter Elektromagier Knall Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Knall Großer Schneeball Barbarenhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Wächter
Knall Großer Schneeball Tunnelgräber Elektromagier
Barbarenhütte Tunnelgräber
Barbarenhütte Wächter
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Barbarenhütte
Tunnelgräber Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Wächter Elektromagier
Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall Großer Schneeball Barbarenhütte
Knall Großer Schneeball Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Knall Großer Schneeball Drei Musketierinnen Elektromagier
Knall Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Barbarenhütte
Knall Großer Schneeball
Tunnelgräber Knall Großer Schneeball Elektromagier
Knall Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Großer Schneeball Elektromagier
Knall Elektromagier Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Tunnelgräber
Knall Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Knall Elektromagier Barbarenhütte Wächter
Knall Großer Schneeball Drei Musketierinnen Elektromagier
Tunnelgräber Drei Musketierinnen Elektromagier
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Drei Musketierinnen
Knall Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Knall Großer Schneeball Elektromagier
Knall Großer Schneeball Tunnelgräber Elektromagier

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