Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Drei Musketierinnen Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Drei Musketierinnen Elektrodrache Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Musketierin Drei Musketierinnen Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Bomber Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Musketierin Drei Musketierinnen Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Musketierin Drei Musketierinnen
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Feuergeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Musketierin Drei Musketierinnen Elektrodrache Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Bomber Musketierin Drei Musketierinnen Elektrodrache Eismagier
Gift
Bomber Musketierin Drei Musketierinnen Elektrodrache Eismagier
Blitz
Musketierin Drei Musketierinnen Elektrodrache Eismagier
Rakete
Musketierin Drei Musketierinnen Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Drei Musketierinnen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Tunnelgräber Eismagier Musketierin Elektrodrache Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Drei Musketierinnen
Bomber
Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Musketierin
Elektrodrache Tunnelgräber
Drei Musketierinnen
Feuergeist Tunnelgräber
Elektrodrache
Musketierin Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Feuergeist Bomber Musketierin Drei Musketierinnen Elektrodrache
Eismagier
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Bomber
Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Musketierin Drei Musketierinnen Elektrodrache Eismagier
Musketierin
Königliche Luftpost Tunnelgräber
Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost
Elektrodrache
Königliche Luftpost Eismagier
Tunnelgräber
Bomber Musketierin
Eismagier
Königliche Luftpost Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Elektrodrache
Bomber Königliche Luftpost Musketierin Drei Musketierinnen Elektrodrache Eismagier
Drei Musketierinnen Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Musketierin Elektrodrache Eismagier
Drei Musketierinnen Bomber Musketierin Elektrodrache Eismagier
Bomber Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Feuergeist Bomber Musketierin Elektrodrache Eismagier
Musketierin Drei Musketierinnen Feuergeist Königliche Luftpost Elektrodrache Eismagier
Musketierin Elektrodrache
Drei Musketierinnen Musketierin Eismagier
Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Musketierin Tunnelgräber Eismagier
Eismagier Bomber Königliche Luftpost Musketierin Elektrodrache
Musketierin Drei Musketierinnen Königliche Luftpost Elektrodrache Eismagier
Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Musketierin Drei Musketierinnen Elektrodrache Eismagier
Feuergeist Bomber Drei Musketierinnen Königliche Luftpost Elektrodrache
Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Bomber Königliche Luftpost Musketierin Elektrodrache
Feuergeist Königliche Luftpost Bomber Musketierin Drei Musketierinnen Elektrodrache Eismagier
Königliche Luftpost Feuergeist Bomber Musketierin Elektrodrache Eismagier
Musketierin Drei Musketierinnen
Bomber Feuergeist Königliche Luftpost Musketierin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Bomber Musketierin Elektrodrache Tunnelgräber
Königliche Luftpost Musketierin Elektrodrache
Königliche Luftpost Musketierin
Königliche Luftpost Musketierin Drei Musketierinnen
Feuergeist Königliche Luftpost Musketierin Drei Musketierinnen Elektrodrache Eismagier
Königliche Luftpost Musketierin Eismagier
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrodrache
Königliche Luftpost Musketierin Drei Musketierinnen
Musketierin Elektrodrache
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Drei Musketierinnen
Bomber Musketierin Drei Musketierinnen Elektrodrache
Elektrodrache Bomber Königliche Luftpost Musketierin Drei Musketierinnen
Bomber Königliche Luftpost Musketierin Elektrodrache Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache Tunnelgräber Eismagier
Elektrodrache Tunnelgräber
Musketierin
Bomber Feuergeist
Feuergeist Musketierin Elektrodrache Eismagier
Feuergeist Bomber Musketierin
Feuergeist Elektrodrache Eismagier
Tunnelgräber Elektrodrache
Feuergeist Musketierin Drei Musketierinnen Elektrodrache
Tunnelgräber Musketierin Elektrodrache
Feuergeist Musketierin Elektrodrache
Feuergeist Musketierin Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Musketierin Elektrodrache
Musketierin
Bomber Musketierin Drei Musketierinnen Elektrodrache
Musketierin Drei Musketierinnen Elektrodrache
Drei Musketierinnen
Bomber
Feuergeist Bomber Musketierin Drei Musketierinnen Elektrodrache
Feuergeist Bomber Elektrodrache Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin
Musketierin Elektrodrache
Feuergeist Bomber Elektrodrache Eismagier
Tunnelgräber Musketierin Elektrodrache Eismagier
Musketierin Elektrodrache Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin
Feuergeist Musketierin Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Musketierin
Bomber Musketierin Elektrodrache Tunnelgräber
Elektrodrache
Feuergeist Musketierin Elektrodrache
Feuergeist Musketierin Drei Musketierinnen Elektrodrache Eismagier
Tunnelgräber Musketierin Drei Musketierinnen Elektrodrache
Bomber Musketierin Elektrodrache
Musketierin Drei Musketierinnen Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Tunnelgräber

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