Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache
Knall
Fledermäuse Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall
Pfeile Elitebarbaren Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Pfeile Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 4 13

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Elitebarbaren
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren
Infernoturm
Elektromagier Fledermäuse Knall Pfeile
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Infernodrache Knall Pfeile
Knall Pfeile Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile
Pfeile Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Knall Elitebarbaren Elektromagier
Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Elektromagier
Infernoturm Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Knall Elitebarbaren Elektromagier
Knall Pfeile Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elitebarbaren Infernodrache
Knall Elektromagier Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Knall Pfeile Elitebarbaren
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Infernodrache
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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