Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Drachenbaby Hexe Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Drachenbaby Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Wächter Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Wächter Hexe Königsgeist
Kampfholz
Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Wächter Drachenbaby Hexe Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Drachenbaby Hexe Infernodrache
Gift
Wächter Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Drachenbaby Königsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Wächter Königsgeist Drachenbaby Infernodrache Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Wächter Königsgeist

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Wächter Drachenbaby Hexe Kampfholz Königsgeist
Riese
Knall Wächter Drachenbaby Hexe Kampfholz Königsgeist
Wächter
Knall Riese Kampfholz
Drachenbaby
Knall Riese Hexe Infernodrache
Hexe
Knall Riese Drachenbaby Königsgeist
Kampfholz
Knall Riese Wächter
Königsgeist
Knall Riese Hexe
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 16

Knall
Wächter Drachenbaby Hexe Kampfholz Königsgeist Infernodrache
Riese
Wächter
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby
Knall Wächter Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe
Knall Wächter Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Knall Wächter Drachenbaby Hexe Königsgeist Infernodrache
Königsgeist
Knall Hexe Kampfholz
Infernodrache
Knall Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Knall Hexe Kampfholz
Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache Wächter
Kampfholz
Kampfholz Knall Wächter Drachenbaby Königsgeist
Infernodrache Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Kampfholz
Hexe Infernodrache
Wächter Königsgeist
Wächter Hexe Knall Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Infernodrache Knall Drachenbaby Hexe
Knall Wächter Hexe Kampfholz
Knall Wächter Drachenbaby Hexe Kampfholz Königsgeist
Infernodrache
Knall Kampfholz Infernodrache
Hexe
Knall Wächter Drachenbaby Hexe Kampfholz Königsgeist
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz Wächter Königsgeist Infernodrache
Infernodrache
Königsgeist Wächter Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Hexe Königsgeist
Knall Drachenbaby Kampfholz Königsgeist Infernodrache
Wächter Knall Hexe Kampfholz
Wächter Knall Kampfholz
Wächter Hexe Infernodrache
Knall Drachenbaby Hexe
Wächter Hexe
Infernodrache
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Wächter Infernodrache
Infernodrache Wächter Hexe
Knall Wächter Kampfholz
Wächter Hexe
Drachenbaby Hexe
Wächter Hexe Knall Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Knall Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Drachenbaby Kampfholz
Wächter Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby
Kampfholz Knall
Wächter
Knall Kampfholz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Drachenbaby Hexe
Hexe Infernodrache
Kampfholz Knall Drachenbaby Hexe Königsgeist
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Wächter Hexe
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Wächter Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Drachenbaby
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall
Knall Wächter Drachenbaby Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz Königsgeist

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