Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Rammbock X-Bogen Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock Schweinereiter X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Rammbock Schweinereiter X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Elixiergolem Rammbock Schweinereiter X-Bogen Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Rammbock Schweinereiter Phönix
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Schweinereiter
Knall
Koboldgang Rammbock X-Bogen
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Elixiergolem Rammbock X-Bogen
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Elixiergolem Rammbock Schweinereiter X-Bogen
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter X-Bogen
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Elixiergolem Rammbock Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Rammbock Schweinereiter X-Bogen
Gift
Koboldgang Elixiergolem X-Bogen Phönix
Blitz
Rammbock X-Bogen Phönix
Rakete
Schweinereiter X-Bogen Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Elixiergolem Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Koboldgang Königliche Luftpost Elixiergolem Rammbock Schweinereiter Phönix X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Koboldgang Königliche Luftpost Elixiergolem

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Schweinereiter X-Bogen Phönix
Koboldgang
Schweinereiter Elixiergolem Rammbock X-Bogen
Königliche Luftpost
Elixiergolem
Koboldgang Schweinereiter
Rammbock
Elektrogeist Koboldgang
Schweinereiter
Koboldgang Elektrogeist Elixiergolem
X-Bogen
Elektrogeist Koboldgang
Phönix
Elektrogeist

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Phönix
Koboldgang
Königliche Luftpost X-Bogen
Königliche Luftpost
Koboldgang X-Bogen Phönix
Elixiergolem
Rammbock
Schweinereiter
X-Bogen
Koboldgang Königliche Luftpost
Phönix
Elektrogeist Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

X-Bogen
Koboldgang Königliche Luftpost X-Bogen Phönix
Koboldgang Königliche Luftpost
Koboldgang Phönix
Königliche Luftpost X-Bogen
Koboldgang Königliche Luftpost Elektrogeist X-Bogen
Elektrogeist Koboldgang Königliche Luftpost X-Bogen Phönix
Elektrogeist X-Bogen Phönix
Koboldgang X-Bogen Phönix
Koboldgang Königliche Luftpost Phönix
Koboldgang Elektrogeist Königliche Luftpost X-Bogen
Koboldgang Königliche Luftpost Phönix
Koboldgang Königliche Luftpost X-Bogen
Elektrogeist Koboldgang Königliche Luftpost X-Bogen
Koboldgang X-Bogen Phönix
Koboldgang Königliche Luftpost X-Bogen
Koboldgang Königliche Luftpost X-Bogen
Königliche Luftpost Elektrogeist Koboldgang X-Bogen
Königliche Luftpost Elektrogeist
Phönix
Koboldgang Elektrogeist Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königliche Luftpost X-Bogen
Königliche Luftpost Koboldgang X-Bogen Phönix
Koboldgang Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost X-Bogen Phönix
Koboldgang Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Elektrogeist Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Elektrogeist X-Bogen Phönix
Koboldgang Königliche Luftpost Phönix
Phönix
Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Koboldgang
Koboldgang Phönix Elektrogeist Königliche Luftpost X-Bogen
Elektrogeist Königliche Luftpost Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Elektrogeist
X-Bogen
X-Bogen
Koboldgang X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Elektrogeist
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Elektrogeist
X-Bogen
Elektrogeist
Elektrogeist Koboldgang X-Bogen
Koboldgang
Elektrogeist Koboldgang
X-Bogen

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns