Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Ritter Magier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Tornado Void Schweinereiter Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Tornado Void

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Magier Barbarenfass Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Magier Barbarenfass Tornado Void Elektromagier
Magier
Tornado Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Ritter Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbarenfass
Void
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Magier Barbarenfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 11

Ritter
Elektromagier Magier Barbarenfass Tornado
Schweinereiter
Magier
Tornado Ritter Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Magier Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Ritter Barbarenfass Elektromagier
Void
P.E.K.K.A.
Tornado Magier Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Ritter Magier Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Barbarenfass Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Ritter Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A.
Barbarenfass Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier Magier Void
Barbarenfass Void P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Ritter Tornado Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Ritter Magier Barbarenfass Tornado
Magier Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Magier Elektromagier
Magier Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Ritter Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Magier Barbarenfass Tornado Elektromagier
Magier Barbarenfass Tornado Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Magier Ritter Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Elektromagier Ritter Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Barbarenfass Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Magier Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Barbarenfass Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Tornado Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier
Elektromagier Ritter Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A.
Magier Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Barbarenfass
Void Barbarenfass Tornado Elektromagier
Barbarenfass Void
Ritter Barbarenfass Void
Magier Barbarenfass
Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Barbarenfass Tornado
Void Magier Tornado
Tornado Void Elektromagier
Void Ritter Magier Barbarenfass Tornado Elektromagier
Void Magier Tornado
Ritter Barbarenfass Void
Barbarenfass Void
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Void Magier Barbarenfass Elektromagier
Magier Barbarenfass Tornado
Void
Magier Tornado Void
Void Tornado
Barbarenfass Void
Tornado Magier Barbarenfass
Void Magier Barbarenfass Tornado Elektromagier
Void Magier Tornado
Void Barbarenfass Tornado
Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier Magier Void
Void
Void Magier
Void Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Elektromagier Barbarenfass Void
Magier Tornado Elektromagier
Barbarenfass
Void Ritter Magier Elektromagier
Magier
Void Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier
Tornado Void Elektromagier
Void Barbarenfass Tornado Elektromagier

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