Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Banditin Magieschütze Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Hexe Elektroriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Pfeile
Elektrogeist Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerball
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Blitz
Koboldkäfig Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettarmee Tornado Elektroriese Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Skelettarmee Tornado Koboldkäfig Infernodrache Hexe Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Skelettarmee Tornado Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elektroriese
Koboldkäfig
Hexe
Skelettarmee
Tornado
Elektroriese Hexe
Hexe
Koboldkäfig Tornado
Blitz
Elektroriese
Elektroriese
Tornado Blitz Elektrogeist Infernodrache
Infernodrache
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Koboldkäfig
Skelettarmee Tornado Hexe Elektroriese Infernodrache
Skelettarmee
Koboldkäfig Infernodrache
Tornado
Koboldkäfig Hexe Elektroriese Infernodrache
Hexe
Koboldkäfig Tornado
Blitz
Elektroriese
Koboldkäfig Tornado Infernodrache
Infernodrache
Koboldkäfig Skelettarmee Tornado Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Koboldkäfig
Skelettarmee Infernodrache Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Skelettarmee Tornado Hexe Blitz Infernodrache
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Infernodrache
Blitz Koboldkäfig Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Elektrogeist
Tornado Blitz Infernodrache Elektrogeist Koboldkäfig Hexe
Blitz Elektrogeist Koboldkäfig Elektroriese
Hexe Infernodrache Koboldkäfig Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Hexe Elektrogeist Tornado Elektroriese
Infernodrache Tornado Hexe
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Blitz
Skelettarmee Elektrogeist Koboldkäfig Tornado Hexe
Skelettarmee Infernodrache Koboldkäfig
Skelettarmee Tornado Koboldkäfig Blitz Elektroriese Infernodrache
Koboldkäfig Skelettarmee Tornado Hexe
Koboldkäfig Elektrogeist Skelettarmee Tornado Hexe
Koboldkäfig Tornado Hexe Elektrogeist Infernodrache
Koboldkäfig Tornado Infernodrache
Skelettarmee Elektrogeist Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldkäfig Hexe Elektroriese
Blitz Infernodrache
Skelettarmee Koboldkäfig Hexe Blitz
Skelettarmee Blitz Koboldkäfig Tornado
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Infernodrache
Elektroriese Elektrogeist Tornado Hexe
Skelettarmee Koboldkäfig Hexe Blitz
Koboldkäfig Skelettarmee Infernodrache
Koboldkäfig Blitz Elektrogeist Skelettarmee Tornado Hexe Infernodrache
Hexe Koboldkäfig Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Koboldkäfig Hexe
Skelettarmee Blitz Koboldkäfig Tornado Elektroriese
Skelettarmee Blitz Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Elektroriese
Skelettarmee Hexe Elektroriese Elektrogeist Koboldkäfig Tornado Blitz Infernodrache
Elektrogeist Koboldkäfig Hexe Elektroriese Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Tornado
Blitz
Blitz
Elektroriese Elektrogeist Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Tornado
Blitz Tornado
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Tornado
Blitz
Blitz
Blitz Tornado Hexe Elektroriese
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz
Tornado Elektroriese Elektrogeist Hexe
Hexe Infernodrache
Tornado Hexe Blitz
Blitz Tornado Hexe
Blitz Tornado
Blitz Tornado Hexe Elektroriese
Blitz Elektrogeist Hexe Elektroriese
Blitz
Blitz
Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz Elektrogeist Skelettarmee Hexe
Blitz Tornado Hexe
Blitz
Blitz
Blitz Tornado Elektroriese
Elektroriese Elektrogeist Tornado Hexe Blitz
Tornado Hexe Blitz
Blitz Tornado Hexe Elektroriese

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