Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe Banditin
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Void Banditin Schweinereiter Frost Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettarmee Void Banditin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Void Frost Hexe Banditin
Schweinereiter
Knall Frost Void Hexe Banditin
Infernoturm
Skelettarmee
Void
Knall Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Knall
Hexe
Knall Schweinereiter Banditin
Banditin
Knall Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Infernoturm Skelettarmee Void Hexe Banditin
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Knall Banditin
Skelettarmee
Infernoturm Knall Frost Banditin
Void
Knall
Frost
Skelettarmee
Hexe
Knall Banditin
Banditin
Knall Infernoturm Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Void
Infernoturm Skelettarmee Knall Hexe Banditin
Infernoturm Skelettarmee Hexe Void Frost Banditin
Infernoturm Skelettarmee Hexe Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Frost Knall Banditin
Infernoturm Knall Void Frost Hexe
Knall Infernoturm Void Banditin
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Banditin
Skelettarmee Hexe Knall Frost Banditin
Infernoturm Knall Hexe
Infernoturm Skelettarmee Knall Frost Hexe Banditin
Skelettarmee Knall Frost Hexe
Infernoturm Skelettarmee Banditin
Infernoturm Skelettarmee Knall Frost Banditin
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Knall Skelettarmee Hexe Banditin
Knall Frost Hexe Banditin
Infernoturm
Skelettarmee Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm Void Hexe Banditin
Void Banditin Knall
Skelettarmee Banditin Knall Infernoturm Hexe
Skelettarmee Knall Infernoturm Banditin
Infernoturm Skelettarmee Hexe Banditin
Knall Frost Hexe
Skelettarmee Infernoturm Void Hexe Banditin
Infernoturm Skelettarmee
Knall Void Frost Infernoturm Skelettarmee Hexe Banditin
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Infernoturm Hexe
Skelettarmee Knall Void
Skelettarmee Infernoturm Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Knall Frost
Knall Infernoturm Frost Hexe
Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Frost Banditin
Void Knall Banditin
Void Banditin
Void Frost
Knall
Knall Frost Hexe
Hexe
Knall Frost
Void Knall Banditin
Void
Void Knall Banditin
Void Knall
Void Banditin
Void Frost Banditin
Knall
Knall Hexe Banditin
Banditin
Frost
Void Knall Banditin
Knall Hexe
Void
Void
Void
Knall Void
Knall Frost Hexe
Hexe
Void Knall Hexe Banditin
Void Knall Hexe Banditin
Void Knall Banditin
Knall Hexe
Knall Void Frost Hexe
Void
Void Knall Banditin
Knall Void Frost
Knall Skelettarmee Void Frost Hexe Banditin
Knall Hexe
Frost
Void
Knall
Void Knall
Knall Frost Hexe
Knall Void Hexe
Void Knall Frost Hexe Banditin

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