Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Hexenmutter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Lakaien Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Magieschütze
Lakaien
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre Riesenskelett Magieschütze
Walküre
Koboldfass Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Lakaien
Walküre Knall Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Skelettarmee Magieschütze
Walküre
Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Knall Lakaien Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Magieschütze
Lakaien Knall Magieschütze
Knall Walküre Riesenskelett Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Lakaien Walküre Skelettarmee Knall Riesenskelett Magieschütze
Lakaien Knall Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Lakaien Walküre Skelettarmee Magieschütze
Knall Walküre Lakaien Riesenskelett Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Riesenskelett
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett Knall
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Lakaien Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Knall Riesenskelett Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Knall Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Walküre
Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Magieschütze
Lakaien Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Riesenskelett
Knall Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Walküre Riesenskelett
Knall Walküre Magieschütze
Knall Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Walküre Magieschütze
Lakaien Riesenskelett Magieschütze
Knall
Knall Walküre Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Knall Lakaien Skelettarmee Magieschütze
Knall Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Riesenskelett
Knall Lakaien Riesenskelett Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Riesenskelett Magieschütze

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