Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Banditin Magieschütze Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Gift
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Elektromagier
Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Elektromagier
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Feuergeist Großer Schneeball
Elektromagier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 18

Feuergeist
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Kanone
Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuergeist Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Feuergeist Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier Feuergeist Kanone
Kanone Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Großer Schneeball Kanone
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Feuergeist Walküre Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Großer Schneeball Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuergeist Kanone Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Feuergeist Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Walküre
Kanone Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Feuergeist Großer Schneeball Walküre
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuergeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuergeist Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Elektromagier Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier

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