Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Feuergeist Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Infernoturm Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Infernoturm Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Infernoturm Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Skelettarmee Frost Elektromagier Holzfäller Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Pfeile Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ballon Holzfäller
Pfeile
Ballon Frost Holzfäller
Infernoturm
Skelettarmee
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Frost Holzfäller Feuergeist Elektromagier
Elektromagier
Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Feuergeist Pfeile Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Feuergeist
Infernoturm Elektromagier
Pfeile
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Feuergeist Pfeile Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Frost Elektromagier Holzfäller
Frost
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Infernoturm Feuergeist Skelettarmee Frost Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Infernoturm Skelettarmee Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Frost Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Frost Feuergeist Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Feuergeist Pfeile Frost
Pfeile Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Frost Holzfäller
Pfeile Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Frost Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Pfeile Frost Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Frost Elektromagier Holzfäller
Pfeile Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Pfeile Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile Frost Feuergeist Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Pfeile Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Pfeile Frost Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Frost Elektromagier Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Frost Holzfäller
Pfeile Infernoturm Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Frost
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Frost
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Frost
Pfeile
Feuergeist Elektromagier Holzfäller
Pfeile Elektromagier
Feuergeist Pfeile
Feuergeist
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Feuergeist Pfeile Elektromagier
Feuergeist Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Feuergeist
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Pfeile Elektromagier
Elektromagier Frost
Pfeile
Pfeile Frost Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Feuergeist Skelettarmee Frost
Feuergeist Pfeile Elektromagier
Frost
Pfeile
Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Elektromagier

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