Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Königliche Luftpost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache Lavahund
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Lavahund
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache Lavahund
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache Lavahund
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Lavahund
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Königliche Luftpost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Blasrohrkobold Lavahund
Pfeile
Knall Lavahund Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Lavahund Knall Koboldbohrer
Skelettarmee
Lavahund
Koboldbohrer
Pfeile Blasrohrkobold
Infernodrache
Lavahund
Lavahund
Pfeile Blasrohrkobold Infernodrache Knall Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Pfeile
Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Knall Pfeile Skelettarmee Infernodrache
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Knall Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Skelettarmee
Knall Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldbohrer Infernodrache
Koboldbohrer
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Infernodrache
Knall Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Infernodrache Knall Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldbohrer
Skelettarmee Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldbohrer Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Blasrohrkobold Koboldbohrer
Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee
Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernodrache Knall Pfeile Königliche Luftpost
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Infernodrache Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Pfeile Königliche Luftpost Koboldbohrer
Pfeile Infernodrache Knall Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldbohrer Knall Königliche Luftpost
Skelettarmee Knall Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldbohrer
Skelettarmee Infernodrache Koboldbohrer
Skelettarmee Knall Königliche Luftpost Koboldbohrer Infernodrache
Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile Königliche Luftpost Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer
Knall Pfeile Königliche Luftpost Koboldbohrer Blasrohrkobold Infernodrache
Blasrohrkobold Koboldbohrer Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Knall Pfeile Infernodrache
Königliche Luftpost Skelettarmee Knall
Skelettarmee Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Pfeile Königliche Luftpost Knall Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Skelettarmee Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Skelettarmee Infernodrache
Knall Königliche Luftpost Skelettarmee Infernodrache
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold
Skelettarmee Knall Pfeile Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Knall Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldbohrer Infernodrache
Pfeile Knall Königliche Luftpost Blasrohrkobold Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Knall Pfeile Koboldbohrer
Knall Pfeile
Infernodrache
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold

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