Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee
Blitz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Königsrekruten
Knall
Pfeile Schweinereiter Fledermäuse Lakaienhorde Königsrekruten
Pfeile
Knall Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter
Königsrekruten
Fledermäuse Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Pfeile Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Knall Königsrekruten
Knall
Fledermäuse Pfeile Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile
Knall Barbaren
Barbaren
Knall Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Knall Barbaren
Königsrekruten
Fledermäuse Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Barbaren Königsrekruten

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Königsrekruten
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Knall Königsrekruten
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Königsrekruten
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse
Pfeile Barbaren Königsrekruten Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Knall Pfeile
Knall Pfeile Barbaren Königsrekruten
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Knall Pfeile Königsrekruten
Pfeile Lakaienhorde Fledermäuse Knall
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Knall Pfeile Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Knall Königsrekruten
Barbaren Lakaienhorde Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Knall Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee
Knall Pfeile Fledermäuse Barbaren Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Barbaren Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Knall
Knall Pfeile
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Knall Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Königsrekruten Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Königsrekruten Fledermäuse Barbaren Skelettarmee
Königsrekruten Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Lakaienhorde
Königsrekruten Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Fledermäuse Pfeile Knall Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Königsrekruten
Pfeile Knall
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Barbaren Königsrekruten
Knall Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde Königsrekruten
Knall Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Königsrekruten
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Knall Pfeile Barbaren Lakaienhorde Königsrekruten
Knall Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Barbaren Königsrekruten Skelettarmee
Knall Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Lakaienhorde Königsrekruten
Knall Fledermäuse Lakaienhorde Königsrekruten
Fledermäuse Knall
Knall Königsrekruten

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