Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Barbarenhütte Elektrodrache Bowler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Feuergeist Königsschweinchen Elektrodrache
Knall
Feuergeist Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuergeist Magier Königsschweinchen Barbarenhütte Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Königsschweinchen Barbarenhütte
Erdbeben
Königsschweinchen Barbarenhütte
Pfeile
Feuergeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Königsschweinchen Elektrodrache Bowler Eismagier
Feuerball
Magier Königsschweinchen Barbarenhütte Elektrodrache Bowler Eismagier
Gift
Magier Königsschweinchen Barbarenhütte Elektrodrache Eismagier
Blitz
Magier Barbarenhütte Elektrodrache Bowler Eismagier
Rakete
Magier Königsschweinchen Barbarenhütte Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Magier Elektrodrache Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Bowler Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Erdbeben Eismagier Magier Königsschweinchen Elektrodrache Bowler Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Erdbeben Eismagier Magier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsschweinchen Barbarenhütte Bowler
Erdbeben
Königsschweinchen Barbarenhütte
Magier
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Erdbeben Feuergeist Magier Barbarenhütte Bowler
Barbarenhütte
Feuergeist Erdbeben Königsschweinchen Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Barbarenhütte Bowler Eismagier
Bowler
Feuergeist Königsschweinchen Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Barbarenhütte Elektrodrache Bowler

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Erdbeben
Barbarenhütte Eismagier
Magier
Eismagier
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Erdbeben Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Barbarenhütte Bowler Eismagier
Bowler
Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Erdbeben Magier Barbarenhütte Elektrodrache Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Barbarenhütte Bowler Magier Elektrodrache
Barbarenhütte Elektrodrache Eismagier
Barbarenhütte Bowler Feuergeist Elektrodrache Eismagier
Barbarenhütte Elektrodrache Bowler Eismagier
Erdbeben Bowler
Bowler Feuergeist Erdbeben Elektrodrache Eismagier
Feuergeist Magier Barbarenhütte Elektrodrache Eismagier
Erdbeben Barbarenhütte Bowler Elektrodrache
Barbarenhütte Eismagier
Feuergeist Bowler Eismagier
Eismagier Erdbeben Magier Elektrodrache Bowler
Magier Barbarenhütte Elektrodrache Eismagier
Barbarenhütte Bowler Feuergeist Erdbeben Magier Elektrodrache Eismagier
Feuergeist Magier Barbarenhütte Bowler Erdbeben Elektrodrache
Barbarenhütte
Barbarenhütte Bowler
Magier Barbarenhütte Elektrodrache Bowler
Feuergeist Magier Barbarenhütte Elektrodrache Bowler Eismagier
Erdbeben Magier Feuergeist Barbarenhütte Elektrodrache Bowler Eismagier
Barbarenhütte
Magier Bowler Feuergeist Erdbeben Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Bowler
Magier Elektrodrache Bowler
Barbarenhütte Elektrodrache Bowler
Bowler Barbarenhütte
Barbarenhütte Bowler
Feuergeist Magier Elektrodrache Eismagier
Barbarenhütte Bowler Eismagier
Barbarenhütte
Elektrodrache Barbarenhütte
Barbarenhütte
Elektrodrache Bowler
Bowler
Bowler Magier Barbarenhütte
Magier Barbarenhütte Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Barbarenhütte Bowler
Bowler Erdbeben Magier Barbarenhütte Elektrodrache Eismagier
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Barbarenhütte Elektrodrache
Elektrodrache Bowler Eismagier
Erdbeben Barbarenhütte Elektrodrache
Erdbeben Barbarenhütte
Magier Feuergeist Erdbeben Bowler
Magier Feuergeist Elektrodrache Eismagier
Feuergeist Erdbeben Magier Bowler
Erdbeben Feuergeist Magier Barbarenhütte Elektrodrache Bowler Eismagier
Magier Elektrodrache
Feuergeist Elektrodrache Bowler
Erdbeben Magier Elektrodrache Bowler
Feuergeist Magier Elektrodrache
Erdbeben Feuergeist Barbarenhütte Bowler
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben Barbarenhütte
Erdbeben Magier Barbarenhütte Elektrodrache Bowler
Erdbeben Magier Barbarenhütte Elektrodrache Bowler
Erdbeben
Feuergeist Erdbeben Magier Elektrodrache Bowler
Feuergeist Erdbeben Magier Elektrodrache Bowler
Erdbeben Bowler
Magier
Bowler
Erdbeben Barbarenhütte Elektrodrache
Erdbeben Feuergeist Magier Elektrodrache Bowler Eismagier
Erdbeben Magier Elektrodrache Bowler Eismagier
Magier Elektrodrache Bowler
Feuergeist Magier Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Magier
Bowler
Erdbeben Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Erdbeben Magier Bowler
Erdbeben Feuergeist Barbarenhütte Elektrodrache
Feuergeist Magier Elektrodrache Eismagier
Magier Elektrodrache Bowler
Erdbeben Magier Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache Bowler

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