Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Fischer Friedhof Goldener Ritter Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Jäger Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Jäger Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Kampfheilerin Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rammbock Kampfheilerin Königsschweinchen Skelettarmee Jäger Elektrodrache
Feuerball
Rammbock Kampfheilerin Königsschweinchen Skelettarmee Jäger Elektrodrache
Gift
Kampfheilerin Königsschweinchen Skelettarmee Jäger Elektrodrache
Blitz
Eisgolem Rammbock Kampfheilerin Jäger Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Königsschweinchen Jäger Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Jäger Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Jäger Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Kampfheilerin Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Skelettarmee Rammbock Kampfheilerin Jäger Königsschweinchen Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Eisgolem Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Königsschweinchen Eisgolem Jäger Elektrodrache
Eisgolem
Rammbock Großer Schneeball Königsschweinchen Jäger Elektrodrache
Rammbock
Großer Schneeball Eisgolem Kampfheilerin Königsschweinchen Jäger
Kampfheilerin
Elektrodrache Rammbock Königsschweinchen Jäger
Königsschweinchen
Großer Schneeball Eisgolem Rammbock Kampfheilerin
Skelettarmee
Jäger
Großer Schneeball Eisgolem Rammbock Kampfheilerin
Elektrodrache
Kampfheilerin Großer Schneeball Eisgolem

Verteidigungssynergien 1 9

Großer Schneeball
Eisgolem Kampfheilerin Jäger Elektrodrache
Eisgolem
Großer Schneeball Kampfheilerin Jäger Elektrodrache
Rammbock
Kampfheilerin
Elektrodrache Großer Schneeball Eisgolem Jäger
Königsschweinchen
Skelettarmee
Elektrodrache
Jäger
Großer Schneeball Eisgolem Kampfheilerin
Elektrodrache
Kampfheilerin Großer Schneeball Eisgolem Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Elektrodrache
Skelettarmee Jäger Kampfheilerin Elektrodrache
Skelettarmee Jäger Großer Schneeball Elektrodrache
Skelettarmee Jäger Elektrodrache
Kampfheilerin Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Jäger Elektrodrache
Großer Schneeball Jäger Elektrodrache
Eisgolem Kampfheilerin Elektrodrache
Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Eisgolem Kampfheilerin Jäger
Skelettarmee Großer Schneeball Eisgolem Jäger Elektrodrache
Jäger Großer Schneeball Elektrodrache
Skelettarmee Jäger Großer Schneeball Kampfheilerin Elektrodrache
Skelettarmee Großer Schneeball Jäger Elektrodrache
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Großer Schneeball Jäger
Skelettarmee Jäger Elektrodrache
Großer Schneeball Kampfheilerin Skelettarmee Jäger Elektrodrache
Großer Schneeball Jäger Eisgolem Kampfheilerin Elektrodrache
Jäger
Skelettarmee Großer Schneeball Kampfheilerin Jäger Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Eisgolem Kampfheilerin
Großer Schneeball Eisgolem Kampfheilerin Jäger Elektrodrache
Skelettarmee Eisgolem Kampfheilerin Jäger Elektrodrache
Skelettarmee Jäger Eisgolem Kampfheilerin
Kampfheilerin Skelettarmee Jäger
Großer Schneeball Eisgolem Jäger Elektrodrache
Skelettarmee Eisgolem Kampfheilerin Jäger
Kampfheilerin Skelettarmee Jäger
Elektrodrache Großer Schneeball Eisgolem Skelettarmee
Skelettarmee
Jäger Elektrodrache
Skelettarmee Großer Schneeball
Skelettarmee Eisgolem Jäger
Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Eisgolem Kampfheilerin Jäger
Großer Schneeball Eisgolem Kampfheilerin Jäger Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Jäger Elektrodrache
Großer Schneeball Eisgolem Jäger Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Eisgolem Jäger
Elektrodrache
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Jäger Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Eisgolem Jäger Elektrodrache
Großer Schneeball Jäger Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Eisgolem Jäger Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache
Großer Schneeball Jäger Elektrodrache
Jäger Elektrodrache
Großer Schneeball Eisgolem Elektrodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball

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