Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Goldener Ritter Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Musketierin Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Musketierin Rammbock Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Hexe
Knall
Rammbock Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Musketierin Rammbock Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Musketierin Rammbock Hexe
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Elektrogeist Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Musketierin Rammbock Hexe
Feuerball
Tesla Musketierin Rammbock Hexe
Gift
Musketierin Hexe
Blitz
Tesla Musketierin Rammbock Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Tesla Feuerball Musketierin Rammbock Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Wut Tesla Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Rammbock Riesenkobold
Tesla
Feuerball
Riesenkobold Elektrogeist Rammbock
Musketierin
Rammbock Riesenkobold
Rammbock
Elektrogeist Feuerball Musketierin Hexe
Wut
Hexe Riesenkobold
Hexe
Wut Rammbock Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Elektrogeist Musketierin Wut Hexe

Verteidigungssynergien 2 2

Elektrogeist
Tesla
Musketierin Feuerball
Feuerball
Riesenkobold Tesla Musketierin
Musketierin
Tesla Feuerball
Rammbock
Wut
Hexe
Riesenkobold
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Musketierin Riesenkobold
Tesla Musketierin Hexe
Tesla Hexe Musketierin
Tesla Hexe Musketierin
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Elektrogeist Feuerball Hexe
Elektrogeist Tesla Feuerball Musketierin Riesenkobold
Tesla Hexe Musketierin
Tesla Musketierin
Hexe Elektrogeist Tesla Feuerball Musketierin Riesenkobold
Tesla Musketierin Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Elektrogeist Tesla Hexe
Tesla
Tesla Feuerball
Tesla Feuerball Musketierin Hexe
Tesla Feuerball Elektrogeist Musketierin Hexe
Hexe Elektrogeist Tesla Feuerball Musketierin
Tesla Musketierin
Elektrogeist Tesla Feuerball Musketierin Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Feuerball Hexe
Feuerball Tesla Musketierin
Musketierin Hexe Riesenkobold
Tesla Feuerball Musketierin Riesenkobold
Tesla Musketierin Hexe Riesenkobold
Feuerball Elektrogeist Tesla Musketierin Hexe Riesenkobold
Tesla Feuerball Musketierin Hexe Riesenkobold
Tesla Riesenkobold
Elektrogeist Feuerball Hexe
Hexe Tesla Musketierin Riesenkobold
Tesla Musketierin Hexe
Feuerball Riesenkobold
Tesla Feuerball Hexe Riesenkobold
Tesla Feuerball Musketierin Hexe
Tesla Hexe Elektrogeist Feuerball Musketierin Riesenkobold
Elektrogeist Tesla Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Riesenkobold
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Musketierin Hexe Riesenkobold
Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Elektrogeist Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Elektrogeist Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Elektrogeist Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Riesenkobold

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