Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Kanone Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Lakaien Kanone Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Walküre Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Kanone Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Lakaien Kanone Skelettarmee
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Lakaien Kanone Skelettarmee Feuerball Walküre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Lakaien Kanone

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Bogenschützen Lakaien Königsriese Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall Königsriese
Lakaien
Königsriese Knall Walküre
Kanone
Königsriese
Lakaien Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Knall Königsriese
Walküre
Bogenschützen Knall Lakaien
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Kanone Feuerball Bogenschützen Lakaien Walküre Skelettarmee
Bogenschützen
Walküre Knall Lakaien Kanone Skelettarmee
Lakaien
Walküre Knall Bogenschützen Kanone
Kanone
Knall Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee
Königsriese
Feuerball
Knall Kanone Walküre
Walküre
Bogenschützen Lakaien Knall Kanone Feuerball
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Kanone Feuerball Walküre
Skelettarmee Knall Lakaien Kanone Walküre
Kanone Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Walküre
Kanone Skelettarmee Lakaien Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Bogenschützen Lakaien Kanone Walküre
Lakaien Knall Bogenschützen Kanone Feuerball
Knall Kanone Feuerball Walküre
Kanone Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Kanone Walküre
Bogenschützen Lakaien Walküre Skelettarmee Knall Kanone Feuerball
Lakaien Knall Bogenschützen Feuerball
Kanone Skelettarmee Knall Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Lakaien Kanone
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Knall Kanone Feuerball
Lakaien Kanone Feuerball Walküre Skelettarmee
Kanone Feuerball Knall Bogenschützen Lakaien Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Bogenschützen Lakaien Kanone Feuerball
Kanone
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Kanone Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Feuerball
Kanone Walküre Skelettarmee
Feuerball Knall Bogenschützen Lakaien
Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee
Knall Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Lakaien Walküre
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre
Skelettarmee Kanone Feuerball Walküre
Bogenschützen Kanone Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Knall Bogenschützen Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Lakaien
Bogenschützen
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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