Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Königsriese Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift
Infernoturm Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Walküre Elektromagier Infernoturm Hexe Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Königsriese Walküre Hexe Scharfrichter Kampfholz
Königsriese
Knall Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Walküre
Knall Hexe Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm
Hexe
Knall Königsriese Walküre
Scharfrichter
Knall Königsriese Walküre Kampfholz
Kampfholz
Knall Königsriese Scharfrichter
Elektromagier
Knall Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Elektromagier Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter Kampfholz
Königsriese
Walküre
Knall Infernoturm Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Knall Walküre
Hexe
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Knall Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Walküre Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Knall Walküre Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Hexe Walküre Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Hexe Walküre Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Hexe Scharfrichter
Knall Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Knall Kampfholz
Infernoturm Scharfrichter Knall Hexe Elektromagier
Infernoturm Knall Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Scharfrichter Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Kampfholz Elektromagier
Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz
Knall Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Walküre Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Knall Hexe Elektromagier
Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Walküre
Knall Elektromagier Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter
Infernoturm Hexe Elektromagier Knall Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Knall Infernoturm Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Scharfrichter Knall Walküre Kampfholz
Scharfrichter Knall Hexe
Hexe Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Knall Scharfrichter
Kampfholz Knall
Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Kampfholz Knall Hexe Scharfrichter Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Hexe
Knall Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Hexe Scharfrichter Elektromagier
Knall Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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