Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Jäger Königsgeist Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Feuergeist Fischer
Knall
Feuergeist Königsriese Fischer
Barbarenfass
Feuergeist Jäger Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Jäger Fischer
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Jäger Königsgeist Fischer Elektromagier
Feuerball
Jäger Fischer Elektromagier
Gift
Jäger Fischer Elektromagier
Blitz
Jäger Fischer Elektromagier
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Jäger Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Königsgeist Fischer Jäger Elektromagier Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Königsgeist Fischer

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Fischer
Königsriese
Feuergeist Jäger Blitz Fischer Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Jäger
Königsriese Fischer
Blitz
Königsriese
Kampfholz
Königsriese Fischer
Königsgeist
Königsriese Fischer Elektromagier
Fischer
Königsriese Jäger Feuergeist Kampfholz Königsgeist
Elektromagier
Königsriese Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Kampfholz Elektromagier
Königsriese
Jäger
Fischer Kampfholz Elektromagier
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Jäger Blitz Königsgeist Fischer Elektromagier
Königsgeist
Kampfholz Elektromagier
Fischer
Jäger Kampfholz
Elektromagier
Feuergeist Jäger Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kampfholz Elektromagier
Jäger Kampfholz Fischer Elektromagier
Jäger Fischer Feuergeist Blitz Elektromagier
Jäger Fischer Elektromagier
Blitz Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Jäger Königsgeist Elektromagier
Jäger Blitz Elektromagier Feuergeist
Blitz Kampfholz Elektromagier
Jäger Fischer
Feuergeist Jäger Königsgeist Fischer Elektromagier
Elektromagier Jäger Kampfholz Königsgeist Fischer
Jäger Elektromagier
Jäger Feuergeist Blitz Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Jäger Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Jäger Elektromagier
Jäger Blitz Kampfholz Fischer Elektromagier
Jäger Fischer Elektromagier
Feuergeist Jäger Kampfholz Königsgeist Fischer Elektromagier
Jäger Kampfholz Feuergeist Königsgeist Fischer Elektromagier
Jäger Fischer Elektromagier
Königsgeist Feuergeist Jäger Kampfholz Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsgeist Fischer Elektromagier
Elektromagier Jäger Blitz Kampfholz Königsgeist Fischer
Jäger Blitz Kampfholz Fischer Elektromagier
Jäger Blitz Kampfholz Fischer Elektromagier
Jäger Fischer
Feuergeist Jäger Elektromagier
Jäger Blitz Elektromagier
Jäger Fischer
Blitz Elektromagier Kampfholz
Jäger
Blitz Kampfholz Elektromagier
Blitz Jäger
Elektromagier Jäger Blitz Kampfholz Fischer
Jäger Kampfholz Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist Fischer Elektromagier
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Jäger
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Jäger Blitz
Kampfholz Blitz Fischer
Blitz Feuergeist Fischer Elektromagier
Blitz Kampfholz Fischer Elektromagier
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist Jäger Kampfholz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Jäger Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Feuergeist Jäger Kampfholz Fischer Elektromagier
Blitz Feuergeist Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Jäger
Fischer
Kampfholz Jäger Blitz Königsgeist Fischer Elektromagier
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Feuergeist Jäger Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Jäger Kampfholz
Blitz Elektromagier
Blitz Kampfholz
Blitz Elektromagier Feuergeist
Blitz Feuergeist Jäger Elektromagier
Kampfholz
Blitz Jäger Elektromagier
Kampfholz Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Kampfholz Königsgeist Elektromagier

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