Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ofen Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Ofen Hexe
Knall
Ofen Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Ofen Magier Hexe
Kampfholz
Ofen Hexe Prinz
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Ofen Magier Hexe
Gift
Ofen Magier Hexe
Blitz
Ritter Ofen Magier Hexe Prinz
Rakete
Ofen Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Magier Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Ofen Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Tornado Ofen Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Tornado Ofen

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Prinz P.E.K.K.A. Ritter Ofen Hexe
Ritter
Knall Ofen Magier Hexe Prinz
Ofen
Knall Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Knall Ritter Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Ritter Ofen Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Ofen Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Ritter Ofen Tornado Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Ritter
Knall Ofen Magier Tornado Hexe
Ofen
Knall Ritter Tornado Prinz
Magier
Tornado Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Knall Ritter Ofen Hexe Prinz
Hexe
Knall Ritter Tornado Prinz
Prinz
Knall Ofen Magier Tornado Hexe
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Ofen Hexe Prinz
Ofen Tornado Hexe Prinz P.E.K.K.A. Ritter
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Ritter Ofen
Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Tornado Knall Ofen
Ofen Tornado Knall Magier Hexe
Knall P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Ofen Tornado Prinz
Ritter Tornado Prinz
Hexe Knall Ritter Ofen Magier Tornado
Knall Ofen Magier Tornado Hexe
Ofen Prinz P.E.K.K.A. Knall Ritter Magier Hexe
Magier Knall Ofen Tornado Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Ofen Prinz
Tornado Knall Ofen Prinz P.E.K.K.A.
Magier Ritter Ofen Tornado Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Knall Ritter Ofen Magier Tornado Hexe Prinz
Knall Ofen Magier Tornado Hexe Ritter
P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Magier Ritter Ofen Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Ofen Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Knall Ritter Magier Prinz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Ofen Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Knall Ritter Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Hexe Prinz
Ofen Magier Knall Tornado Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Ofen Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Knall P.E.K.K.A. Ritter Tornado Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Knall Tornado Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Magier Hexe
Magier Ofen Hexe
Hexe Knall Ritter Ofen Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Knall Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Tornado
Ritter Prinz
Magier Knall Ofen
Magier Knall Ofen Tornado Hexe
Ofen Magier Tornado Hexe
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Tornado Prinz
Knall Ritter Magier Tornado Prinz
Knall Magier Tornado
Ritter
Knall Ofen Prinz
Knall Ofen Magier Hexe
Ofen Magier
Tornado
Knall Magier Prinz
Knall Magier Tornado Hexe
Prinz
Magier Tornado
Tornado Prinz
Knall
Knall Tornado Ofen Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Tornado Hexe
Knall Magier Tornado Hexe Prinz
Knall Tornado
Knall Ofen Magier Tornado Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Knall Hexe Prinz
Knall Magier Tornado Hexe
Ritter Magier Prinz
Knall Magier
Knall Tornado
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Tornado Hexe
Knall Tornado Hexe
Knall Tornado Hexe Prinz

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