Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Minenwerfer Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Minenwerfer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Minenwerfer Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Schweinereiter Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Minenwerfer Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Minenwerfer Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Minenwerfer Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Pfeile Lakaien Kleiner Prinz Minenwerfer Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Minenwerfer Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Wut Megaritter Minenwerfer
Minenwerfer
Pfeile Lakaien Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Wut Elektrogeist Minenwerfer Megaritter Kleiner Prinz
Wut
Lakaien Schweinereiter
Megaritter
Lakaien Pfeile Schweinereiter
Kleiner Prinz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 5

Elektrogeist
Kleiner Prinz
Pfeile
Megaritter Minenwerfer Kleiner Prinz
Lakaien
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Pfeile Lakaien
Schweinereiter
Wut
Megaritter
Pfeile Lakaien
Kleiner Prinz
Elektrogeist Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Minenwerfer
Lakaien Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Megaritter Lakaien
Lakaien Minenwerfer Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektrogeist Lakaien Megaritter
Lakaien Elektrogeist Pfeile Minenwerfer Kleiner Prinz
Elektrogeist Pfeile Megaritter
Lakaien Minenwerfer
Megaritter Kleiner Prinz
Lakaien Elektrogeist Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien
Minenwerfer Megaritter Lakaien
Megaritter Elektrogeist Pfeile Lakaien Minenwerfer
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Megaritter Elektrogeist Lakaien Kleiner Prinz
Pfeile Minenwerfer Elektrogeist Lakaien Megaritter Kleiner Prinz
Minenwerfer
Megaritter Elektrogeist Pfeile Lakaien Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Megaritter Lakaien
Megaritter
Megaritter
Pfeile Elektrogeist Lakaien
Lakaien
Megaritter
Megaritter Elektrogeist Lakaien Minenwerfer
Megaritter Lakaien
Megaritter Pfeile
Megaritter
Megaritter
Elektrogeist Lakaien Minenwerfer Kleiner Prinz
Pfeile Lakaien Megaritter Elektrogeist
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Elektrogeist Lakaien
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Lakaien
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Minenwerfer
Pfeile Lakaien Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Lakaien
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer Megaritter Kleiner Prinz
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Elektrogeist Minenwerfer Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Kleiner Prinz
Elektrogeist Lakaien
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Elektrogeist Pfeile
Megaritter
Pfeile
Elektrogeist Lakaien
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Megaritter
Elektrogeist Lakaien
Minenwerfer Megaritter Kleiner Prinz

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