Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Eisgolem Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsschweinchen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Königsschweinchen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Königsschweinchen Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Königsriese Königsschweinchen
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Königsschweinchen
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Königsschweinchen
Erdbeben
Bogenschützen Königsschweinchen
Pfeile
Bogenschützen Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Königsschweinchen Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Königsschweinchen
Gift
Bogenschützen Königsschweinchen
Blitz
Eisgolem Walküre
Rakete
Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Bogenschützen Tunnelgräber Feuerball Walküre Königsschweinchen Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Bogenschützen Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tunnelgräber Bogenschützen Königsriese Eisgolem Walküre Königsschweinchen
Bogenschützen
Eisgolem Walküre Knall Königsriese Königsschweinchen Tunnelgräber
Königsriese
Feuerball Tunnelgräber Knall Bogenschützen Eisgolem
Eisgolem
Bogenschützen Knall Königsriese Königsschweinchen Tunnelgräber
Feuerball
Knall Königsriese Königsschweinchen Tunnelgräber
Walküre
Bogenschützen Knall Königsschweinchen
Königsschweinchen
Knall Bogenschützen Eisgolem Feuerball Walküre
Tunnelgräber
Knall Königsriese Bogenschützen Eisgolem Feuerball

Verteidigungssynergien 3 7

Knall
Feuerball Bogenschützen Eisgolem Walküre Tunnelgräber
Bogenschützen
Eisgolem Walküre Knall
Königsriese
Eisgolem
Bogenschützen Knall Feuerball
Feuerball
Knall Eisgolem Walküre Tunnelgräber
Walküre
Bogenschützen Knall Feuerball
Königsschweinchen
Tunnelgräber
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Feuerball Walküre
Knall Walküre
Bogenschützen Walküre
Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball Walküre
Bogenschützen Eisgolem Walküre Tunnelgräber
Bogenschützen Walküre Knall Eisgolem Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall
Knall Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre
Knall Walküre Bogenschützen Eisgolem Feuerball
Walküre Bogenschützen Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Eisgolem Walküre Tunnelgräber
Knall Eisgolem Walküre
Walküre Knall Eisgolem Feuerball
Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen Eisgolem
Bogenschützen Eisgolem Feuerball Walküre
Walküre
Knall Eisgolem Feuerball Walküre
Walküre
Knall Feuerball Walküre
Eisgolem Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre
Knall Bogenschützen Eisgolem Feuerball Walküre
Walküre Knall Bogenschützen Eisgolem Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Walküre
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Eisgolem Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Eisgolem
Bogenschützen
Feuerball Knall Eisgolem
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball
Tunnelgräber Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen
Eisgolem Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball Walküre
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Bogenschützen Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber

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