Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettdrachen Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Elektrogeist Skelettdrachen Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Skelettdrachen Schweinereiter Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Skelettdrachen Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Skelettdrachen Magier Hexe
Blitz
Skelettdrachen Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Skelettdrachen Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Pfeile Tunnelgräber Skelettdrachen Schweinereiter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Tunnelgräber
Pfeile
Schweinereiter Tunnelgräber
Skelettdrachen
Schweinereiter Tunnelgräber
Schweinereiter
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Skelettdrachen Magier Hexe
Magier
Schweinereiter Tunnelgräber
Hexe
Schweinereiter Tunnelgräber
Kampfholz
Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Elektrogeist Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 4

Elektrogeist
Kampfholz
Pfeile
Skelettdrachen
Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Kampfholz
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Skelettdrachen Elektrogeist Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Magier Kampfholz
Skelettdrachen Hexe Kampfholz
Hexe Skelettdrachen
Hexe Skelettdrachen
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektrogeist Pfeile Magier Hexe
Elektrogeist Pfeile Skelettdrachen Kampfholz
Hexe
Tunnelgräber
Skelettdrachen Hexe Elektrogeist Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe Kampfholz
Magier Elektrogeist Pfeile Skelettdrachen Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier Pfeile Skelettdrachen Hexe
Pfeile Elektrogeist Skelettdrachen Magier Hexe Kampfholz
Pfeile Magier Hexe Kampfholz Elektrogeist Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Elektrogeist Pfeile Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier Kampfholz Tunnelgräber
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier Elektrogeist Hexe
Hexe
Elektrogeist Skelettdrachen Hexe Kampfholz
Hexe Skelettdrachen
Hexe
Pfeile Kampfholz
Magier Hexe
Magier Skelettdrachen Hexe
Hexe Elektrogeist Skelettdrachen Kampfholz
Pfeile Elektrogeist Skelettdrachen Magier Hexe Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Skelettdrachen Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Skelettdrachen Kampfholz
Magier Pfeile Skelettdrachen Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen Magier Elektrogeist Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelettdrachen Magier
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Skelettdrachen Magier
Tunnelgräber Pfeile Skelettdrachen Magier Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen Magier Kampfholz
Pfeile
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Skelettdrachen Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen Magier
Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Skelettdrachen Magier Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Skelettdrachen Magier Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Skelettdrachen Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe
Elektrogeist Skelettdrachen Magier Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier Kampfholz Tunnelgräber
Elektrogeist Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Magier Kampfholz
Elektrogeist Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Skelettdrachen Magier
Pfeile Kampfholz Skelettdrachen Magier
Pfeile
Skelettdrachen
Elektrogeist Skelettdrachen Hexe Kampfholz
Skelettdrachen Hexe
Hexe Kampfholz Tunnelgräber

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