Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Prinz Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Hexe Prinz Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Magieschütze Hexe Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Elektromagier

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Barbarenfass Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Fledermäuse Prinz Widderreiterin
Hexe
Prinz Widderreiterin
Prinz
Fledermäuse Barbarenfass Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Prinz Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier
Prinz Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Prinz Kampfholz Elektromagier
Widderreiterin
Magieschütze Fledermäuse Barbarenfass Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 19

Fledermäuse
Barbarenfass Prinz Kampfholz Elektromagier
Barbarenfass
Fledermäuse Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Hexe
Barbarenfass Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Barbarenfass Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinz Fledermäuse Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier
Fledermäuse Barbarenfass Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Barbarenfass Prinz Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Hexe Prinz Widderreiterin Fledermäuse Elektromagier
Hexe Prinz Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass Prinz Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Hexe Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Hexe Prinz
Barbarenfass Prinz Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Prinz Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Barbarenfass Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Prinz Elektromagier Widderreiterin
Prinz Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Hexe Prinz Elektromagier
Fledermäuse Barbarenfass Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass Hexe Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Prinz Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Barbarenfass Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass Prinz Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Prinz Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Hexe Prinz Widderreiterin
Fledermäuse Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Prinz Fledermäuse Hexe Elektromagier Widderreiterin
Prinz
Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze
Hexe
Fledermäuse Hexe Prinz
Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Hexe Widderreiterin
Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Prinz Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Barbarenfass Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Prinz Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Fledermäuse Prinz Elektromagier
Barbarenfass Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Prinz Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Fledermäuse
Barbarenfass Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Hexe Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Barbarenfass Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Prinz
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Barbarenfass
Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Prinz
Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Hexe Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns