Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Schweinereiter
Knall Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Skelettarmee
Riesenskelett
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Kleiner Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Skelettarmee Magieschütze
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Knall Skelettarmee Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Kleiner Prinz
Knall Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Knall Walküre Magieschütze
Knall Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Walküre Riesenskelett Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Knall Riesenskelett Magieschütze
Knall Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Skelettarmee Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Walküre Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Riesenskelett
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett Knall
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Knall Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Knall Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Walküre
Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Riesenskelett
Knall Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Walküre Riesenskelett
Knall Walküre Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Riesenskelett Magieschütze
Knall
Knall Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Kleiner Prinz
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Knall Skelettarmee Magieschütze
Knall Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Riesenskelett
Knall Riesenskelett Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz

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