Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Prinzessin
Ritter
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass Prinzessin
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Prinzessin
Kampfholz
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Koboldgang Koboldfass Kampfholz
Elektromagier
Ritter

Verteidigungssynergien 9 11

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Ritter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Ritter
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Elektromagier Eisgeist Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernoturm
Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier Prinzessin
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Eisgeist Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Elektromagier
Ritter Infernoturm Eisgeist Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Eisgeist Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Ritter Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Eisgeist Ritter Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Ritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter
Elektromagier Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Infernoturm
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Eisgeist Ritter Kampfholz
Infernoturm Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Ritter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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