Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Magier Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Ballon
Knall
Koboldfass Hexe Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Elitebarbaren Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Koboldfass Hexe
Erdbeben
Tesla Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Magier Koboldfass Hexe Ballon
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Magier Koboldfass Hexe Ballon
Gift
Magier Hexe Ballon
Blitz
Tesla Elitebarbaren Magier Hexe Ballon
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Koboldfass Tesla Magier Hexe Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Koboldfass Ballon Elitebarbaren Hexe
Knall
Eisgeist Elitebarbaren Ballon Hexe
Tesla
Elitebarbaren
Knall Eisgeist Magier
Magier
Elitebarbaren Ballon
Koboldfass
Eisgeist Ballon
Hexe
Eisgeist Knall
Ballon
Eisgeist Knall Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Knall Tesla Elitebarbaren Magier Hexe
Knall
Eisgeist Tesla Elitebarbaren Hexe
Tesla
Eisgeist Knall Magier
Elitebarbaren
Eisgeist Knall Magier
Magier
Eisgeist Tesla Elitebarbaren
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Knall
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Magier
Elitebarbaren Eisgeist Knall Tesla Hexe
Tesla Hexe Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren
Knall Tesla
Tesla Eisgeist Knall Magier Hexe
Knall Tesla
Tesla Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Eisgeist Tesla
Hexe Knall Tesla Magier
Tesla Knall Magier Hexe
Tesla Eisgeist Knall Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Eisgeist Knall Tesla Hexe
Elitebarbaren Tesla
Eisgeist Knall Tesla Elitebarbaren
Tesla Magier Elitebarbaren Hexe
Eisgeist Tesla Knall Elitebarbaren Magier Hexe
Knall Magier Hexe Eisgeist Tesla
Tesla Elitebarbaren
Magier Tesla Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Tesla Elitebarbaren Hexe
Knall Tesla Elitebarbaren Magier
Eisgeist Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Tesla Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Hexe
Magier Eisgeist Knall Tesla Hexe
Tesla Elitebarbaren Hexe
Tesla Elitebarbaren
Knall Eisgeist Elitebarbaren Hexe
Hexe Tesla
Tesla Elitebarbaren Hexe
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Tesla Magier Hexe
Magier Tesla Hexe
Tesla Elitebarbaren Hexe Eisgeist Knall
Knall Tesla Elitebarbaren Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Knall
Magier Eisgeist Knall Hexe
Magier Hexe
Eisgeist Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall Magier Hexe
Magier
Knall Magier
Knall Magier Hexe
Magier
Knall
Knall Eisgeist Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Elitebarbaren Knall Magier Hexe
Knall Eisgeist Magier Hexe
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall Eisgeist
Magier
Knall Eisgeist Hexe
Knall Magier Hexe
Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Eisgeist Elitebarbaren Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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