Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Infernodrache Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Infernodrache Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektromagier Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bowler Elektromagier Infernodrache Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Bowler Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Elektromagier Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Bowler Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Bowler Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Kleiner Prinz Frost Elektromagier Infernodrache Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Kleiner Prinz Frost

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Friedhof Frost Bowler
Frost
Friedhof Pfeile
Bowler
Friedhof Pfeile Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Bowler Friedhof Kleiner Prinz
Elektromagier
Friedhof Bowler
Infernodrache
Friedhof
Pfeile Frost Bowler Elektromagier Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Bowler Kampfholz Friedhof

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Bowler Kleiner Prinz
Frost
Elektromagier
Bowler
Kampfholz Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Bowler Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Elektromagier
Frost Bowler Kampfholz Infernodrache Kleiner Prinz
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier
Friedhof
Kleiner Prinz
Pfeile Bowler Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Kampfholz Elektromagier
Bowler Frost Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Frost Bowler Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Pfeile Frost Kleiner Prinz
Bowler Pfeile Kampfholz Elektromagier
Infernodrache
Bowler Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Pfeile Frost Bowler Kampfholz
Pfeile Infernodrache Elektromagier
Bowler Frost Kampfholz Elektromagier
Bowler Pfeile Frost Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Frost Bowler Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Frost Kampfholz Bowler Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Elektromagier Infernodrache
Bowler Pfeile Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Bowler Kampfholz Infernodrache
Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Infernodrache
Pfeile Frost Elektromagier
Bowler Elektromagier
Infernodrache
Frost Elektromagier Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Bowler
Pfeile Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler
Bowler
Elektromagier Frost Bowler Kampfholz Infernodrache Kleiner Prinz
Pfeile Bowler Frost Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Frost
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz Frost Bowler
Pfeile Kampfholz
Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Bowler Kampfholz
Pfeile Frost
Pfeile Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Frost
Pfeile Bowler Kampfholz Elektromagier
Pfeile Bowler Kampfholz Kleiner Prinz
Bowler Kampfholz
Pfeile
Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz Bowler Kleiner Prinz
Infernodrache
Pfeile Kampfholz Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Frost
Bowler
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost Elektromagier
Pfeile Bowler Kampfholz
Elektromagier Frost
Pfeile Elektromagier
Frost
Pfeile Kampfholz
Bowler Elektromagier
Pfeile Kampfholz Bowler
Pfeile
Frost Bowler Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Frost Bowler Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

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