Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Zappys Drachenbaby Jäger Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rammbock Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Rammbock Zappys Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Kobolde Rammbock Zappys Koboldbohrer
Barbarenfass
Kobolde Rammbock Zappys Jäger Koboldbohrer
Kampfholz
Kobolde Rammbock Zappys Jäger Koboldbohrer
Erdbeben
Zappys Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Zappys Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Rammbock Zappys Drachenbaby Jäger Koboldbohrer
Feuerball
Rammbock Zappys Drachenbaby Jäger Koboldbohrer
Gift
Zappys Jäger Koboldbohrer
Blitz
Rammbock Drachenbaby Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Drachenbaby Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Rammbock Drachenbaby Koboldbohrer Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Königliche Luftpost Rammbock Zappys Drachenbaby Jäger Koboldbohrer Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Königliche Luftpost Rammbock Zappys

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock Drachenbaby Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Rammbock
Kobolde Zappys Drachenbaby Jäger
Zappys
Rammbock Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Kobolde Rammbock Zappys Megaritter
Jäger
Rammbock Megaritter
Koboldbohrer
Kobolde Megaritter
Megaritter
Zappys Drachenbaby Jäger Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Zappys Jäger
Königliche Luftpost
Drachenbaby Jäger Megaritter
Rammbock
Zappys
Kobolde Koboldbohrer Megaritter
Drachenbaby
Königliche Luftpost Megaritter
Jäger
Kobolde Königliche Luftpost Megaritter
Koboldbohrer
Zappys
Megaritter
Königliche Luftpost Zappys Drachenbaby Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Drachenbaby
Jäger Kobolde Königliche Luftpost Zappys Koboldbohrer Megaritter
Jäger Megaritter Kobolde Königliche Luftpost Zappys Koboldbohrer
Jäger Kobolde Zappys Koboldbohrer Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter
Königliche Luftpost Kobolde Zappys Drachenbaby Jäger Megaritter
Jäger Königliche Luftpost Zappys Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Zappys Jäger Kobolde Koboldbohrer
Kobolde Königliche Luftpost Zappys Jäger Megaritter
Kobolde Königliche Luftpost Zappys Drachenbaby Jäger Koboldbohrer Megaritter
Jäger Königliche Luftpost Zappys Drachenbaby
Jäger Koboldbohrer Megaritter Königliche Luftpost Zappys
Megaritter Kobolde Königliche Luftpost Zappys Drachenbaby Jäger Koboldbohrer
Zappys Jäger Koboldbohrer Megaritter
Königliche Luftpost Zappys Jäger Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Kobolde Königliche Luftpost Zappys Jäger Koboldbohrer
Königliche Luftpost Megaritter Kobolde Zappys Drachenbaby Jäger Koboldbohrer
Königliche Luftpost Drachenbaby Jäger Koboldbohrer Zappys Megaritter
Zappys Jäger Koboldbohrer
Megaritter Kobolde Königliche Luftpost Zappys Drachenbaby Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Drachenbaby Jäger Megaritter
Königliche Luftpost Zappys Megaritter Kobolde Jäger
Jäger Megaritter Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Zappys Jäger Koboldbohrer Megaritter
Königliche Luftpost Zappys Drachenbaby Jäger
Königliche Luftpost Kobolde Zappys Jäger
Megaritter Königliche Luftpost Zappys Jäger
Königliche Luftpost Megaritter Kobolde Zappys Drachenbaby
Königliche Luftpost Zappys Koboldbohrer
Megaritter Zappys Jäger
Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter Zappys Jäger
Zappys Drachenbaby Megaritter
Zappys Kobolde Königliche Luftpost Drachenbaby Jäger Koboldbohrer
Megaritter Königliche Luftpost Zappys Drachenbaby Jäger
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Koboldbohrer
Drachenbaby
Drachenbaby Koboldbohrer
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Kobolde
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Koboldbohrer
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Jäger Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Koboldbohrer
Drachenbaby Jäger Megaritter
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Zappys
Jäger Megaritter
Zappys
Megaritter
Zappys
Zappys Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Jäger Megaritter
Drachenbaby
Megaritter
Zappys Drachenbaby
Zappys
Drachenbaby Megaritter

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