Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldbohrer Hexe
Knall
Infernoturm Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Infernoturm Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Infernoturm Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Hexe
Feuerball
Infernoturm Koboldbohrer Hexe
Gift
Infernoturm Koboldbohrer Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Barbarenfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Koboldbohrer Hexe
Feuerball
Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Barbarenfass Koboldbohrer
Walküre
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuerball Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Hexe
Eisgeist Walküre

Verteidigungssynergien 3 19

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerball Walküre Barbarenfass Koboldbohrer Hexe
Feuerball
Barbarenfass Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Walküre Barbarenfass Hexe
Walküre
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldbohrer Hexe
Infernoturm
Eisgeist Feuerball Walküre Barbarenfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuerball Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldbohrer Hexe
Koboldbohrer
Eisgeist Feuerball Walküre Infernoturm Barbarenfass
Hexe
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eisgeist Walküre Koboldbohrer Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Walküre Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Walküre Koboldbohrer
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Walküre
Infernoturm Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Infernoturm Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Koboldbohrer
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Barbarenfass
Walküre Hexe Feuerball Barbarenfass Koboldbohrer
Infernoturm Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldbohrer Eisgeist Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Koboldbohrer Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldbohrer
Infernoturm Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Koboldbohrer Hexe
Eisgeist Feuerball Walküre Barbarenfass Koboldbohrer Hexe
Walküre Barbarenfass Koboldbohrer Hexe Eisgeist Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldbohrer
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Infernoturm Barbarenfass Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Hexe
Feuerball Eisgeist Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Barbarenfass Hexe
Infernoturm Hexe Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Koboldbohrer
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass Koboldbohrer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Koboldbohrer
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Eisgeist Hexe
Hexe
Feuerball Eisgeist Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Koboldbohrer Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Koboldbohrer
Eisgeist Feuerball Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Hexe
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass Hexe

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