Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drachenbaby Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsriese Eisgolem Drachenbaby Phönix Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsriese Eisgolem Drachenbaby Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsriese Phönix Funki
Großer Schneeball
Skelettfass Drachenbaby
Knall
Skelettfass Königsriese Funki
Barbarenfass
Skelettfass Funki
Kampfholz
Skelettfass Königsriese Funki
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Drachenbaby Funki
Feuerball
Skelettfass Drachenbaby Funki
Gift
Skelettfass Phönix Funki
Blitz
Eisgolem Drachenbaby Phönix Funki
Rakete
Phönix Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Tornado Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Tornado Drachenbaby Frost Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Eisgolem Tornado Drachenbaby Frost Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Skelettfass Tornado Drachenbaby Frost Phönix Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Skelettfass Tornado Drachenbaby

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Königsriese Eisgolem Tornado Frost Funki
Königsriese
Skelettfass Eisgolem Tornado Drachenbaby Funki
Eisgolem
Skelettfass Königsriese Drachenbaby Funki
Tornado
Drachenbaby Funki Skelettfass Königsriese Frost
Drachenbaby
Tornado Königsriese Eisgolem Funki
Frost
Skelettfass Tornado Phönix
Phönix
Frost
Funki
Tornado Skelettfass Königsriese Eisgolem Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 7

Skelettfass
Königsriese
Eisgolem
Tornado Drachenbaby Phönix Funki
Tornado
Funki Eisgolem Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Eisgolem Tornado
Frost
Funki
Phönix
Eisgolem
Funki
Tornado Eisgolem Tornado Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Eisgolem Drachenbaby Funki
Funki Phönix
Tornado Funki Frost
Funki Phönix
Tornado Funki
Tornado Frost Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Frost Phönix
Skelettfass Eisgolem Drachenbaby Phönix Funki
Funki Tornado Phönix
Tornado Eisgolem Phönix Funki
Eisgolem Tornado Drachenbaby Frost
Tornado Drachenbaby Phönix
Funki Frost
Funki Tornado Drachenbaby Frost
Funki Phönix
Tornado Frost Funki
Funki Tornado
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Frost Eisgolem
Funki Tornado Phönix
Drachenbaby Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Funki
Skelettfass Eisgolem Drachenbaby Phönix
Eisgolem Funki
Eisgolem Tornado Phönix Funki
Phönix Funki
Skelettfass Eisgolem Tornado Drachenbaby Frost
Funki Eisgolem Phönix
Phönix Funki
Frost Eisgolem Tornado Drachenbaby Phönix Funki
Phönix Funki
Phönix Funki
Tornado Phönix
Eisgolem Funki
Drachenbaby Funki
Phönix Funki Eisgolem Tornado Drachenbaby Frost
Eisgolem Drachenbaby Frost Phönix Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Eisgolem Drachenbaby Frost Funki
Skelettfass Tornado Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Funki
Skelettfass Eisgolem Frost Funki
Drachenbaby Funki
Skelettfass Eisgolem Tornado Drachenbaby Frost
Tornado Drachenbaby Funki
Skelettfass Eisgolem Tornado Drachenbaby Frost
Skelettfass Tornado
Tornado Funki
Skelettfass Tornado Funki
Tornado Drachenbaby
Skelettfass Eisgolem Drachenbaby Funki
Skelettfass Drachenbaby Frost
Skelettfass Eisgolem Drachenbaby Funki
Skelettfass Drachenbaby Funki
Skelettfass Drachenbaby Funki
Tornado Frost Funki
Funki
Skelettfass Drachenbaby Funki
Skelettfass Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Tornado
Tornado Funki
Skelettfass Drachenbaby
Eisgolem Tornado Frost Drachenbaby Funki
Skelettfass Tornado Drachenbaby Funki
Skelettfass Tornado Drachenbaby Funki
Skelettfass Tornado Drachenbaby Funki
Eisgolem Tornado Drachenbaby Funki
Skelettfass Frost
Funki
Funki
Frost Funki
Funki
Funki
Skelettfass Frost
Tornado Drachenbaby
Frost
Drachenbaby Funki
Skelettfass Eisgolem Drachenbaby
Tornado Funki
Funki
Tornado Drachenbaby Frost Funki
Tornado
Skelettfass Tornado Drachenbaby Frost Funki

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