Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 16

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Kampfholz
Knall Pfeile Magier Kampfholz Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Knall Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Magier Knall Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Knall
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Pfeile Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Pfeile Magier Kampfholz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Knall Magier
Knall Pfeile Magier Kampfholz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Kampfholz
Knall Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Knall Skelettarmee
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Kampfholz

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