Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Rammbock Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball Rammbock Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerwerkerin Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Feuerball Rammbock Elektromagier Fledermäuse Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Rammbock Megaritter
Feuerball
Knall Rammbock Elektromagier Megaritter
Rammbock
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Rammbock Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Rammbock Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Rammbock
Hexe
Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Knall Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Hexe Megaritter
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Megaritter

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