Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Jäger Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Jäger Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Jäger Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Jäger Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Jäger Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Jäger Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Jäger Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Jäger Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Jäger Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Walküre Jäger Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Walküre Koboldfass Megaritter
Walküre
Koboldfass Knall Feuerwerkerin Jäger Hexe Elektromagier
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Jäger
Knall Walküre Megaritter
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Koboldfass Jäger Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Jäger Hexe
Feuerwerkerin
Walküre Knall Jäger Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Jäger Hexe Elektromagier
Koboldfass
Jäger
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Jäger Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Jäger Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Jäger Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Jäger Hexe Megaritter Walküre Elektromagier
Jäger Hexe Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Jäger Elektromagier Megaritter
Jäger Elektromagier Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Jäger Hexe
Feuerwerkerin Walküre Jäger Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin Jäger Megaritter
Jäger Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Jäger Megaritter Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Jäger Hexe Elektromagier
Jäger Elektromagier Megaritter
Knall Jäger Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Jäger Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Feuerwerkerin Walküre Jäger Hexe Elektromagier
Knall Walküre Jäger Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Jäger Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Jäger Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Jäger Megaritter
Megaritter Knall Walküre Jäger Hexe Elektromagier
Walküre Jäger Megaritter Knall Elektromagier
Walküre Jäger Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Knall Jäger Hexe Elektromagier
Walküre Jäger Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Jäger
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Jäger Hexe
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Jäger Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Jäger
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Jäger Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Jäger Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Jäger
Knall Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Jäger Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Jäger Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Knall Jäger Hexe Elektromagier
Knall Hexe Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Jäger Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Knall Jäger Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Hexe
Knall Feuerwerkerin Jäger Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Jäger Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter

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