Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Elektromagier Infernodrache Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Magier
Elitebarbaren
Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball
Elektromagier
Feuerball
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 14

Feuerwerkerin
Kampfholz Skelettarmee Elektromagier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Infernodrache
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Magier
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magier Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier

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