Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Frost Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Frost Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Frost
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Frost Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Infernoturm
Frost
Schweinereiter Knall Pfeile
Kleiner Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Frost
Schweinereiter
Infernoturm
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Knall Pfeile Feuerwerkerin Frost Kleiner Prinz
Knall Pfeile Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kleiner Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Infernoturm Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Frost
Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Knall Pfeile Frost Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Knall Frost
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall Frost Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerwerkerin
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost Kleiner Prinz
Pfeile Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Frost
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Frost Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Knall Feuerwerkerin Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Frost
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Frost
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Frost Kleiner Prinz

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