Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Hexe Elektroriese Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Elixiergolem Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Heilungsgeist Elixiergolem Hexe
Kampfholz
Heilungsgeist Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Heilungsgeist Hexe
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Elixiergolem Hexe Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem Hexe Infernodrache Hexenmutter
Gift
Elixiergolem Hexe Hexenmutter
Blitz
Hexe Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Tornado Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Elixiergolem Tornado Elektroriese Infernodrache Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Großer Schneeball Elixiergolem Tornado Infernodrache Hexenmutter Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Großer Schneeball Elixiergolem Tornado

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Elixiergolem Tornado Hexe Hexenmutter
Heilungsgeist
Elixiergolem Hexe Infernodrache
Elixiergolem
Heilungsgeist Großer Schneeball Tornado Hexe Infernodrache Hexenmutter
Tornado
Elektroriese Großer Schneeball Elixiergolem Hexe
Hexe
Großer Schneeball Heilungsgeist Elixiergolem Tornado
Elektroriese
Tornado Infernodrache Hexenmutter
Infernodrache
Heilungsgeist Elixiergolem Elektroriese
Hexenmutter
Großer Schneeball Elixiergolem Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 8

Großer Schneeball
Hexe Infernodrache Hexenmutter
Heilungsgeist
Elixiergolem
Tornado
Hexe Elektroriese Infernodrache Hexenmutter
Hexe
Großer Schneeball Tornado
Elektroriese
Tornado Infernodrache
Infernodrache
Großer Schneeball Tornado Elektroriese
Hexenmutter
Großer Schneeball Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernodrache Hexe
Tornado Hexe Großer Schneeball Infernodrache
Hexe Infernodrache
Tornado
Tornado Großer Schneeball Hexenmutter
Großer Schneeball Tornado Infernodrache Hexe
Elektroriese
Hexe Infernodrache Tornado
Tornado Großer Schneeball
Hexe Hexenmutter Großer Schneeball Tornado Elektroriese
Infernodrache Großer Schneeball Tornado Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Tornado Hexe
Infernodrache
Tornado Großer Schneeball Elektroriese Infernodrache
Tornado Hexe
Großer Schneeball Tornado Hexe
Großer Schneeball Tornado Hexe Infernodrache Hexenmutter
Tornado Infernodrache
Großer Schneeball Hexe Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Hexe Elektroriese
Großer Schneeball Infernodrache
Hexe
Tornado
Hexe Infernodrache
Elektroriese Hexenmutter Großer Schneeball Tornado Hexe
Hexe
Infernodrache
Großer Schneeball Tornado Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Hexe
Großer Schneeball Tornado Elektroriese
Hexe
Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Tornado Infernodrache
Großer Schneeball Hexe Elektroriese Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball
Elektroriese Hexenmutter Großer Schneeball Tornado Hexe
Tornado Hexe
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Hexe Elektroriese Hexenmutter
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Elektroriese Hexenmutter Hexe
Hexe Infernodrache
Großer Schneeball Tornado Hexe
Großer Schneeball Tornado Hexe
Tornado
Großer Schneeball Tornado Hexe Elektroriese Hexenmutter
Großer Schneeball Hexe Elektroriese
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Hexe
Großer Schneeball Tornado Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Elektroriese
Elektroriese Großer Schneeball Tornado Hexe
Großer Schneeball Tornado Hexe
Großer Schneeball Tornado Hexe Elektroriese

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