Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Zappys Koboldbohrer
Knall
Bogenschützen Kanone Zappys Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Kanone Zappys Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Kanone Schweinereiter Zappys Koboldbohrer
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Zappys Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Zappys Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Schweinereiter Zappys Koboldbohrer
Feuerball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Zappys Koboldbohrer
Gift
Bogenschützen Kanone Zappys Koboldbohrer
Blitz
Kanone Eisgolem
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgolem Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Bogenschützen Kanone Erdbeben Schweinereiter Zappys Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Eisgolem Bogenschützen Kanone

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Koboldbohrer
Bogenschützen
Eisgolem Schweinereiter
Kanone
Eisgolem
Bogenschützen Schweinereiter Zappys Koboldbohrer
Erdbeben
Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgolem Erdbeben Elektrogeist Bogenschützen Zappys
Zappys
Eisgolem Schweinereiter
Koboldbohrer
Elektrogeist Eisgolem

Verteidigungssynergien 2 8

Elektrogeist
Koboldbohrer
Bogenschützen
Eisgolem Kanone Koboldbohrer
Kanone
Eisgolem Bogenschützen Erdbeben
Eisgolem
Bogenschützen Kanone Erdbeben Zappys
Erdbeben
Kanone Eisgolem Zappys
Schweinereiter
Zappys
Eisgolem Erdbeben Koboldbohrer
Koboldbohrer
Elektrogeist Bogenschützen Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Eisgolem Zappys
Kanone Zappys Koboldbohrer
Kanone Bogenschützen Zappys Koboldbohrer
Kanone Zappys Koboldbohrer
Erdbeben
Elektrogeist Bogenschützen Kanone Erdbeben Zappys
Elektrogeist Bogenschützen Kanone Zappys
Erdbeben Elektrogeist Kanone Eisgolem
Kanone Zappys Koboldbohrer
Bogenschützen Kanone Eisgolem Zappys
Bogenschützen Elektrogeist Kanone Eisgolem Erdbeben Zappys Koboldbohrer
Bogenschützen Zappys
Kanone Koboldbohrer Erdbeben Zappys
Elektrogeist Kanone Erdbeben Zappys Koboldbohrer
Kanone Zappys Koboldbohrer
Kanone Zappys Koboldbohrer
Kanone Zappys Koboldbohrer
Kanone Elektrogeist Bogenschützen Zappys Koboldbohrer
Erdbeben Koboldbohrer Elektrogeist Bogenschützen Kanone Eisgolem Zappys
Kanone Zappys Koboldbohrer
Elektrogeist Bogenschützen Kanone Erdbeben Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Eisgolem Zappys
Bogenschützen Eisgolem
Zappys Eisgolem
Eisgolem Zappys
Kanone Zappys Koboldbohrer
Elektrogeist Bogenschützen Eisgolem Zappys
Bogenschützen Eisgolem Zappys
Zappys
Elektrogeist Eisgolem Zappys
Kanone Zappys Koboldbohrer
Zappys
Kanone Eisgolem Zappys
Bogenschützen Kanone Zappys
Zappys Elektrogeist Bogenschützen Eisgolem Koboldbohrer
Elektrogeist Bogenschützen Kanone Eisgolem Erdbeben Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Koboldbohrer
Erdbeben Koboldbohrer
Erdbeben Eisgolem
Erdbeben
Elektrogeist Eisgolem
Bogenschützen Erdbeben
Erdbeben Eisgolem
Erdbeben
Bogenschützen
Erdbeben Eisgolem
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem
Erdbeben Koboldbohrer
Erdbeben
Erdbeben
Bogenschützen Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Koboldbohrer
Eisgolem Erdbeben Elektrogeist
Erdbeben
Bogenschützen Eisgolem
Elektrogeist Zappys
Erdbeben
Elektrogeist Zappys
Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Bogenschützen Zappys
Bogenschützen Zappys
Eisgolem Erdbeben
Elektrogeist Zappys
Zappys

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